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fenomeno (X-Men) - Pagina 2
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Risultati da 11 a 19 di 19

Discussione: fenomeno (X-Men)

  1. #11
    we frankino!

    il modello presenta ancora molti difetti e soprattutto non mi ero accorto che tutta la parte superiore del viso si era spostata in avanti, cmq ho rifatto il casco + simile all'originale, ho risistemato zigomi e parte superiore del viso, cmq è ancora da rivedere

    up + wire...
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  2. #12
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
    Data Registrazione
    Feb 2007
    Località
    Liguria SP
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    191
    Devo dire che anche se lo devi rivedere si presenta abbastanza bene complimenti!

  3. #13
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Benvenuto. Il modello sarà anche pieno di difetti (se lo dici tu) ma io lo trovo molto interessante.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  4. #14
    Forse eliminerei quella tipologia di poly: per questa particolare zona del viso non è consigliabile per problemi di animabilità, anche se, così disposta, potrebbe anche andare... non sembra interrompere il corretto polyflow.
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ID: 5946  
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Una curiosità mia ma quando dite "eliminare quei poligoni"...come si procede?
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #16
    intende dire che potrebbe essere disposto in maniere diversa esempio crando un altro loop che corre fin stoo la bocca...

    cmq un pò di tempo per riprendere il modello

    sono andato avanti con la modellazione del volto, so che per determinate cose Zbrush è inimitabile o body paint però volevo esercitarmi nella modellazione quindi mi son messo sotto a dettagliarlo direttamente il lightwave

    uppetto

  7. #17
    Il modello è molto bello, ma certi particolari dovrebbero essere fatti necessariamente in bump, normal o displacement, almeno se si ha intenzione di animare il risultato.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  8. #18
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Bologna -> London
    Messaggi
    451
    Concordo. Sta venendo bene. Finalmente un polyflow come si deve.
    Vacci di bump su.
    Go the distance

  9. #19
    eilà lino ciao, sono lino...
    il lavoro nasce per una still, non ho intenzione di animarlo altrimenti avrei proceduto in maniera decisamente diversa. in ogni caso ora lo passero o in Z o in bp per altri dettagli

    ciao ciao

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