//
catmull_clark
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: catmull_clark

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    Catanzaro,Cosenza
    Messaggi
    513

    catmull_clark

    Ciao Gente,per motivi di tempo è da poco che ho iniziato ad usare la versione 9 di LW,miii quante cose nuove, ho visto che hanno introdotto un nuovo tipo di superfici... oltre all subpatch adesso ci sono anche le catmull clark, di che si tratta? che differenza c'è con le subpatch? Funzionano meglio? MI mi da qualche delucidazione?

    grazie

  2. #2
    Le subpatch supportano poligoni con tre-quattro vertici al massimo mentre le catmul non hanno limiti di vertici. Nella versione 9 pero in fase di sculpting le catmul non sono facili da manipolare come le vecchie subpatch. Se non sei ad esempio esattamente sul vertice che controlla la superficie son dolori. Però nella versione 9.2 finalmente le cose sono state sistemate.

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Bologna -> London
    Messaggi
    451
    Le catmull-clark sono state inventate dieci anni fa dal reparto di ricerca e sviluppo della Pixar per Toy story. Oltre a non avere limiti di vertici il loro pregio è anche quello ci non creare gli artefatti della subpatch cui a gli utenti LW sono stati abituati fino alla 8.5.
    Il fatto che non sono manipolabili direttamente sulle superfici di suddivsione stesse è dovuto al fatto che si basano su un lattice deformation, cioè vengono suddivise dalla gabbia poligonale circostante. Di conseguenza modellare in poligonale diventa necessario. Ma la vera differenza è che proprio gli algoritmi sono diversi. Basta provare a prendere un cubo suddividerlo in subpatch e poi vedere lo stesso cubo suddiviso con le catmull.
    Nel primo caso è un palla venuta male, nel secondo una sfera, che è quello che dovrebbe essere.

    Ciao
    Go the distance

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
    Data Registrazione
    Oct 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    663
    infatti
    solo una piccola precisazione sulla manipolazione dei punti, in xsi con le catmull clark è possibile scegliere se lavorare sulla cage (come in lw con le subpatch) oppure direttamente con punti ed edge sulla superficie, come se i poligoni fossero proprio di quella forma, questa è una cosa comodissima e veloce che spero possa essere adottata anche da lightwave in futuro... fa veramente una grande differenza nella modellazione

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da dgraphics Visualizza Messaggio
    Però nella versione 9.2 finalmente le cose sono state sistemate.
    mah, mica tanto..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    Sono d'accordo con Vashtsthstst.

    Le CC sono migliorate rispetto alla 9, ma c'è ancora bisogno di molto lavoro.

    Sinceramente uso praticamente solo le Subpatch....ma un'implementazione delle CC simile a quella di XSI probabilmente mi farebbe venire voglia di usarle.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Sono d'accordo con Vashtsthstst.


    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  8. #8
    Eh, appunto,

    Vashtsthstst!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    ma non era VATSSH ?

    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  10. #10
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    concordo con atmosfera , Lino e.........


    VAAAASHHHHHHTTTSSSS
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •