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"300" il film
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Risultati da 1 a 10 di 86

Discussione: "300" il film

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    "300" il film

    E stato publicato un making of sull'uso di lightwave nel film 300.

    Da vedere qui : http://www.newtek.com/lightwave/profiles/300/


    Ciao

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    io lo sto proprio aspettando.. un film che si preannuncia esagerato (beh, di certo nn è "storico"..), ma che ho proprio voglia di vedere.. la data esatta di uscita qui in italia quando è?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Troppo bello l'effetto fumo, finalmente qualcuno che sa usare LW nel modo giusto...Cmq qualcuno ha capito cosa dice l'ultimo tipo del fimato del profilo, parla di Maya ma non riesco a capire che paragone fa con LW.
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  4. #4
    !spoiler!
    http://www.mtv.com/overdrive/?name=m...704&vid=136403
    Per chi fosse interessato..un'anteprima di 300 secondi da "300"

  5. #5
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Gli spartani alle Termopili. Visivamente sembra un misto tra il Gladiatore , Artù e il Signore degli anelli. Sbaglio? Cmq. sarà da vedere e se gli special effects sono diversi da soft più blasonati e al top.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da flashover Visualizza Messaggio
    Troppo bello l'effetto fumo, finalmente qualcuno che sa usare LW nel modo giusto...Cmq qualcuno ha capito cosa dice l'ultimo tipo del fimato del profilo, parla di Maya ma non riesco a capire che paragone fa con LW.
    Più che giusto....direi "creativo"....simulare del fumo usando il clothfx è decisamente originale come idea.

    Comunque, il succo del discorso finale è più o meno:

    "La dinamica di Maya è famosa e potente, ma quella di Lightwave è stata sufficiente per realizzare tutti gli effetti usando esclusivamente il pacchetto Newtek".

    Si tratta di una grande verità. La dinamica di Lightwave non è un granchè se bisogna simulare con precisione assoluta. Ma se si devono ottenere determinati tipo di effetti, bè, certe soluzioni sono assolutamente rapide ed efficaci.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Grazie Lino, cmq c'è da dire che nell'articolo di CG society manco si parla di LW ne della scimmia morta urlante
    La cosa che mi gasa è che la quarta battaglia è stata fatta tutta con LW e HD istance...
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  8. #8
    Che vuoi farci...ognuno tira l'acqua al suo mulino.

    Spero che Newtek curi il marketing adeguatamente (il video su 300 è un ottimo inizio), e riesca a cambiare la triste e falsa opinione pubblica che vede Maya come l'unico software utilizzato per il cinema.

    Ora che il rendering è stato rivoluzionato, si passa agli strumenti di character animation.

    Ho buone ragioni per credere che verrà profuso un ottimo impegno nel crearli...a quel punto Lightwave potrebbe cominciare ad invadere il mercato anche per quanto riguarda i personaggi digitali in maniera decisamente più massiccia.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    si effetivamente maya è sempre stato considerato il software delle grandi produzioni cinematografiche, ma anche Lightwave nn ci scherza

    http://www.newtek.com/lightwave/projects.php#

    anche se credo che lightwave si utilizzi maggiormente per la modellazione, comunque io ci godo un casino nel sapere che il nostro LW viene utilizzato per le grandi produzioni

  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Mar 2005
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    Io non è che voglio fare l'uomo che tira contro LW, ma la verità ragazzi è che al momento non tutti i software sono allo stesso livello e mi sembra che lo sappiamo tutti.

    Non è un problema nè di rendering nè di tool già presenti nel programma. Perchè allora XSI al momento dovrebbe dare battaglia a Maya, visto che per la character animation è a mio avviso un buonissimo software intuitivo e facile da usare. Per poi dire che è stabilissimo nel reparto di animazione.

    Il problema che forse non è abbastanza chiaro è l'estendibilità. Cioè una compagnia di certe dimensioni, quelle che fanno cinema per intenderci, se
    deve scegliere un software prende quello che gli permette più potere di controllo nella creazione di nuovi tools, tanto è vero che tutte le grandi compagnie hanno un software proprietario proprio per questo fatto. Vogliono avere il pieno controllo sul programma stesso.

    Quindi il problema non è quanto un software vengo pubblicizzato o i tools che proponga. Il rendering potranno anche rivoluzionarlo e metterci pure dei tools nuovi, ma LW è e rimarrà un sofware dalla mentalità chiusa. Insomma in Maya tutto è un nodo. Cioè tutto, non so se è chiaro. Posso fare tutto. LW mi permette di andare a lavorare solo in certe parti, non mi permette la piena visibilità dello status dell'applicazione e potrei continuare fino a stasera.

    Potranno cambiare tutti i tools che vogliono, ma per togliere la mentalità che ora ha il layout bisognerebbe riscriverlo.

    Cheppoi LW sia ancora usato in produzioni meglio per la Newtek, ma a me francamente me ne può strasbattere gli zebedei .

    Ciao ciao
    Go the distance

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