ciao a tutti...
devo fare un acciaio realistico....
ho letto nel forum....ke il modo migliore è utilizzare l'hdri....
sapete spiegarmi supervelocemente....come utilizzarlo....?
thx
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ciao a tutti...
devo fare un acciaio realistico....
ho letto nel forum....ke il modo migliore è utilizzare l'hdri....
sapete spiegarmi supervelocemente....come utilizzarlo....?
thx
Una spiegazione veloce. Scegli un materiale acciaio,poi devi caricare 1 immagine HDRI in in image world, poi caricarla anche nella riflessione, impostando anche la quantità di riflessione. Poi altri aggiungeranno altre soluzioni.
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
ciao kia...quoto skyler....
per un buon effetto acciaio cromato usa l'hdri uffizi....applicala al contesto (image word) metti una buona riflessione e soprattutto...lega la mascella...sembrerà di toccarlo con mano...
scusate ...sarà ke nn sono ferrata nell'argomento....ma image word....sarebbe? sicuramente è una banalità....ma in sti casi ho davvero il vuoto in mente.....
e nella riflessione come la carico come image map?
e nico....scusa ke significa ....lega la mascella???
perdonate l'ignoranza.....immagino ke x voi saranno stupidaggini.....
dicevo di legare la mascella che quando pigerai il render, se tutto va come deve l'acciao non sembrerà in cg ti sembrerà vero.
parliamo di acciaio cromato (per intenderci quello lucido?)
allora il procedimento è il seguente....
apri il layout....
sul lato sx dello schermo dovresti trovare il tasto IMAGE EDITOR
cliccalo e vatti a cercare la mappa hdri scaricata sul tuo pc
(alcune mappe free le trovi qui: http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive o cerca hdri free su google)
una volta caricata l'immagine vai sotto il tasto WINDOWS ---->backdrop option
sul tasto ADD ENVIROMENT cerca IMAGE WORLD
quando ti appare cliccaci due volte sopra e seleziona l'immagine hdr.
se hai materiali riflettenti questi "prenderanno" la riflessione dall'hdri che allo stesso tempo è la mappa che illumina la scena...
per aumentare il valore dell'hdri sotto image world varia il valore britness
spero di averti chiarito la cosa!!!
piccolo tutorial lw
http://www.highpoly3d.com/writer/tut.../hdri/hdri.htm
ahh ok.....
allora.....prima di tutto l'immagine uffizi in hdri è quella sferica?....x intenderci l'immagine ke ti ho allegato ma in hdri??? ma nn dovrebbe essere un rettangolo??
.....l'ho caricata in image word.....poi ???
Poi basta che ci sia un materiale riflettente...
il tuo acciaio, appunto.
io ti consiglio di metterci un gradiente per simulare il resnel effect.
se poi vuoi essere eccessiva, spegni le luci e attiva la GI che si prende le info dalla HDRI posta in image world.
in image world, inoltre regoli il posizionamento dell'immagine, e anche la sua brillantezza. il resto lo aggiusti con il motore GI (interno o Fprime).
tutto chiaro?
Davhub
P.S. no, chi ha detto che deve essere un rettangolo?
in image world ci vanno apposta le immagini sferizzate come LIGHT Probes...
che sono proiezioni sferiche... puoi anche avere lo stesso effetto costruendo una sfera, flipparle i poligoni ed applicarle in canale luminosity e color l'immagine HDRI...
a volte serve..
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
Tricks and funny:
Parole crociate Faking GI and skydomes
ok tutto superchiaro...ora provo....
graaaazie!
spero che venga devvero un rendere da pauuura....ma i tempi di rendering aumentano dismisuratamente...con l'hdri??? o cambia poco??
Il rendering è a bassissima risoluzione ma l'acciaio della ringhiera non mi pare di l'effetto ke dovrebbe.....
consigli?? sbaglio qualke cosa??
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