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Emettitori di luce in Lightwave (e di chi sennò)
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Discussione: Emettitori di luce in Lightwave (e di chi sennò)

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  1. #1

    Emettitori di luce in Lightwave (e di chi sennò)

    Ciao ... come faccio a far emettere una luce ad un oggetto....rendendolo quindi emettitore di luce...?

    qualcuno mi aveva parlato di shader...ma, a parte che non trovo lo shader nell'apposita scheda...ma poi fprime 2.01 non me o riconoscerebbe...

    avevo già posto quest domanda in un'altro post...ma forse non mi ero espresso in modo adeguato...

    Thanks

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    prima di tutto un oggetto in LW emette luce solo se si usa il radiosity.

    Quindi se usi Fprime devi settare dal master Radiosity Montecarlo

    poi sul surface editor incrementi il valore di luminosity della superficie assegnata all'oggetto...e vedrai che questo inizia ad illuminare la scena

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Devi attivare il radiosity (Monte Carlo) e aumentare la Luminosità dell'oggetto che deve emettere luce.

    Fulvio

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    I motore di LW ancora non supporta la possibilita' di illuminare un oggetto con la luce emessa da un altro, come invece Modo fa. Questo l'avevo notato qualche mese fa con un mio amico che faceva test con Modo, siccome Modo ce la fa.
    In teoria ci sono i Luxigon ( mi sembra ) che fanno una marocchinata in proposito.

    Il radiosity Monte Carlo diciamo che funziona, ma non e' quello che nella realta' succede...
    Cmq se funziona....
    Go the distance

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    I motore di LW ancora non supporta la possibilita' di illuminare un oggetto con la luce emessa da un altro, come invece Modo fa. Questo l'avevo notato qualche mese fa con un mio amico che faceva test con Modo, siccome Modo ce la fa.
    scusa, me lo spieghi meglio?

    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    In teoria ci sono i Luxigon ( mi sembra ) che fanno una marocchinata in proposito.
    in realtà lo scopo dei luxigon è un altro, ovvero quello di disporre luci secondo un certo ordine in modo veloce.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    scusa, me lo spieghi meglio?
    Non c'e' nulla da spiegare. Da quello che mi ricordo con Modo questo mio amico e' riuscito a illuminare la scena senza luce e solo due poligoni luminosi.
    In LW non puoi illuminare la scena con solo poligoni luminosi con o senza radiosity.
    Go the distance

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    Non c'e' nulla da spiegare. Da quello che mi ricordo con Modo questo mio amico e' riuscito a illuminare la scena senza luce e solo due poligoni luminosi.
    In LW non puoi illuminare la scena con solo poligoni luminosi con o senza radiosity.
    mmh.. no, ti sbagli, si può eccome. da quando esiste il radiosity tra l'altro.. nn è una novità. tra l'altro in questi ultimi tempi molti sostengono che illuminare con poligoni luminosi sia più veloce (in termini di tempi di rendering) della stassa situazione con arealight.. ma questo è un altro discorso.

    vashts
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    Non c'e' nulla da spiegare. Da quello che mi ricordo con Modo questo mio amico e' riuscito a illuminare la scena senza luce e solo due poligoni luminosi.
    In LW non puoi illuminare la scena con solo poligoni luminosi con o senza radiosity.
    A me sembra che la discussione fosse sulla possibilità di illuminare la scena tramite semplici poligoni luminosi, (come da domanda iniziale) e che il paragone di Modo portato da Piddu prescindesse dal tipo di illuminazione, ...il discorso se poi si potesse fare solo con il radiosity o meno mi sembra sia venuto dopo e onestamente credo che abbia un'importanza davvero irrilevante. Non vedo infatti il vantaggio d'usare un'illuminazione diffusa come quella fornita dai poligoni in raytracing, se non per il tipo d'ombra prodotta.

  9. #9
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    I motore di LW ancora non supporta la possibilita' di illuminare un oggetto con la luce emessa da un altro, come invece Modo fa. Questo l'avevo notato qualche mese fa con un mio amico che faceva test con Modo, siccome Modo ce la fa.
    Forse il tuo amico dovrebbe fare qualche test anche con LightWave ...
    Mai provato ad illuminare una scena tramite skydome?

    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    In teoria ci sono i Luxigon ( mi sembra ) che fanno una marocchinata in proposito.
    I Luxigons servono per applicare luci (quindi Spot, Distant o quel che ti pare) a poligoni deteminati nel Modeler.

    Le superfici luminose contribuiscono all'illuminazione della scena sia con radiosity Monte Carlo che Interpolated, non hanno invece alcun effetto con radiosity Backdrop Only

    Ciao
    Angelo
    C'era una volta...

  10. #10
    Licantropo L'avatar di amb
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    Ho attraversato l'Alto Adige
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    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    Forse il tuo amico dovrebbe fare qualche test anche con LightWave ...
    ... e forse io dovrei fare qualche test con modo . L'ultima volta che l'ho smaneggiato era la versione 101, e non mi ha emozionato, poi non ho più avuto tempo e occasione per metterci mano.

    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    devo informarmi se in modo funge anche senza radiosity.
    Allora... SE modo consente di illuminare una scena tramite poligoni luminosi senza attivare il radiosity allora, a parità di condizioni, in LightWave può essere utile ricorrere ai Luxigons per simulare lo stesso risultato.
    Per tornare al caso dello skydome, senza radiosity in LW posso realizzare tramite luxigons una cupola di luci (ad esempio 20 spot) per imitarne l'effetto.

    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Puoi pure aumentare "l'ambient intensity", nei parametri della luce.
    Non iniziamo coi trucchetti...


    Ciao
    Ultima modifica di amb; 29-03-07 alle 09:18
    Angelo
    C'era una volta...

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