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Emettitori di luce in Lightwave (e di chi sennò)
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Risultati da 1 a 10 di 77

Discussione: Emettitori di luce in Lightwave (e di chi sennò)

  1. #1

    Emettitori di luce in Lightwave (e di chi sennò)

    Ciao ... come faccio a far emettere una luce ad un oggetto....rendendolo quindi emettitore di luce...?

    qualcuno mi aveva parlato di shader...ma, a parte che non trovo lo shader nell'apposita scheda...ma poi fprime 2.01 non me o riconoscerebbe...

    avevo già posto quest domanda in un'altro post...ma forse non mi ero espresso in modo adeguato...

    Thanks

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    prima di tutto un oggetto in LW emette luce solo se si usa il radiosity.

    Quindi se usi Fprime devi settare dal master Radiosity Montecarlo

    poi sul surface editor incrementi il valore di luminosity della superficie assegnata all'oggetto...e vedrai che questo inizia ad illuminare la scena

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Devi attivare il radiosity (Monte Carlo) e aumentare la Luminosità dell'oggetto che deve emettere luce.

    Fulvio

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    I motore di LW ancora non supporta la possibilita' di illuminare un oggetto con la luce emessa da un altro, come invece Modo fa. Questo l'avevo notato qualche mese fa con un mio amico che faceva test con Modo, siccome Modo ce la fa.
    In teoria ci sono i Luxigon ( mi sembra ) che fanno una marocchinata in proposito.

    Il radiosity Monte Carlo diciamo che funziona, ma non e' quello che nella realta' succede...
    Cmq se funziona....
    Go the distance

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    I motore di LW ancora non supporta la possibilita' di illuminare un oggetto con la luce emessa da un altro, come invece Modo fa. Questo l'avevo notato qualche mese fa con un mio amico che faceva test con Modo, siccome Modo ce la fa.
    scusa, me lo spieghi meglio?

    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    In teoria ci sono i Luxigon ( mi sembra ) che fanno una marocchinata in proposito.
    in realtà lo scopo dei luxigon è un altro, ovvero quello di disporre luci secondo un certo ordine in modo veloce.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    scusa, me lo spieghi meglio?
    Non c'e' nulla da spiegare. Da quello che mi ricordo con Modo questo mio amico e' riuscito a illuminare la scena senza luce e solo due poligoni luminosi.
    In LW non puoi illuminare la scena con solo poligoni luminosi con o senza radiosity.
    Go the distance

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    Non c'e' nulla da spiegare. Da quello che mi ricordo con Modo questo mio amico e' riuscito a illuminare la scena senza luce e solo due poligoni luminosi.
    In LW non puoi illuminare la scena con solo poligoni luminosi con o senza radiosity.
    mmh.. no, ti sbagli, si può eccome. da quando esiste il radiosity tra l'altro.. nn è una novità. tra l'altro in questi ultimi tempi molti sostengono che illuminare con poligoni luminosi sia più veloce (in termini di tempi di rendering) della stassa situazione con arealight.. ma questo è un altro discorso.

    vashts
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di amb
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    Ho attraversato l'Alto Adige
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    I motore di LW ancora non supporta la possibilita' di illuminare un oggetto con la luce emessa da un altro, come invece Modo fa. Questo l'avevo notato qualche mese fa con un mio amico che faceva test con Modo, siccome Modo ce la fa.
    Forse il tuo amico dovrebbe fare qualche test anche con LightWave ...
    Mai provato ad illuminare una scena tramite skydome?

    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    In teoria ci sono i Luxigon ( mi sembra ) che fanno una marocchinata in proposito.
    I Luxigons servono per applicare luci (quindi Spot, Distant o quel che ti pare) a poligoni deteminati nel Modeler.

    Le superfici luminose contribuiscono all'illuminazione della scena sia con radiosity Monte Carlo che Interpolated, non hanno invece alcun effetto con radiosity Backdrop Only

    Ciao
    Angelo
    C'era una volta...

  9. #9
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    A me sembra di aver capito che se una superficie ha sul canale di luminosità un valore tipo 1000, con il radiosity MC attivato quello illumina l'ambiente (anche senza fprime). Se ti serve un 'piano' luminoso tipo un quadrato 10x10 ci imparenti una luce area 10x10 e setti luce e colore come ti aggrada. Sto provando le stesse cose per un concorso. Magari lo stesso che hai in testa te
    Però ammetto che non ne so niente e sto solo muovendo i primi passi...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  10. #10
    Un rapido esempio fatto con LW ... in scena solo poligoni luminosi colorati, rad. Monte Carlo, nessuna altra luce (PS: il valore dei poligoni è impostato a 100% su Luminosity)
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Test_PL_LWITA.jpg‎ 
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