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Emettitori di luce in Lightwave (e di chi sennò) - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 77

Discussione: Emettitori di luce in Lightwave (e di chi sennò)

  1. #21
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Mi sembra solo strano sia stata postata in questa sezione la discussione, visto l'oggetto originale del topic.
    hai ragione, nn me ne ero accorto.

    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    in effetti è cosi il radiosity di LW è sempre stato un po deboluccio, le area light sono senza dubbio più efficenti ma tutto sommato gli emitter non sono cosi malaccio, messi a dovere possono tranquillamente illuminare una scena.
    considerate però che lightwave lavora con un gamma fisso a 1.0.. mentre con kray per esempio solitamente si parte da 1.6 o addirittura 2.2. insomma, visto che il rendering è a 128bit e di dati ce ne sono, provate ad usare un image filter tipo full precision gamma o simili ed impostatelo a 1.6.. può essere una soluzione.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #22
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    Quale concorso?

    Ciao
    Dhè! Con 8000€ come montepremi... figurati se te lo dico...

    No, è un conorso che vorrei fare con i miei allievi. Ora non ho il link sotto mano (posto da un comp che non è il mio) poi te lo invio. Cmq se vai sui siti - portali di concorsi di grafica, lo trovi...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #23
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Riprendendo una scena tipo g4dual, ho fatto un piccolo test (leggermente OT) che mi ha un pò sorpreso.
    Ecco il rendering. Niente di speciale.

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Lum.jpg 
Visualizzazioni: 215 
Dimensione: 108.7 KB 
ID: 6131

    Ho fatto una piccola animazione con radiosity final gathering opzione interpolated e cache attivo :

    Animcachedivx.zip

    Stessa cosa senza attivare il cache :

    Animwithoutcachedivx.zip


    Strano no?

    Pensavo che il cache fosse meglio gestito. Ho e un bug?

  4. #24
    Quoto .... capita la stessa cosa anche a me ... è davvero strano ...


    O forse siam noi due che non sappiamo in realtà come viene gestita la cache del radiosity

  5. #25
    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    I motore di LW ancora non supporta la possibilita' di illuminare un oggetto con la luce emessa da un altro, come invece Modo fa. Questo l'avevo notato qualche mese fa con un mio amico che faceva test con Modo, siccome Modo ce la fa.
    In teoria ci sono i Luxigon ( mi sembra ) che fanno una marocchinata in proposito.

    Il radiosity Monte Carlo diciamo che funziona, ma non e' quello che nella realta' succede...
    Cmq se funziona....
    Il Radiosity della 9.2 funziona esattamente come quello di Modo.

    I poligoni illuminano alla grande e senza grana.

    Sia usando il NUOVO Montecarlo che il NUOVO Final Gather.


    Per esempio:

    http://www.newtek.com/forums/attachm...7&d=1172276901

    In questa scena non ci sono luci. Solo il box in alto.

    Non è che adesso mi diventi come quelli che parlano di LW e non sono aggiornati perchè non lo aprono da un sacco di mesi?
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  6. #26
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Il Radiosity della 9.2 funziona esattamente come quello di Modo.

    I poligoni illuminano alla grande e senza grana.

    Sia usando il NUOVO Montecarlo che il NUOVO Final Gather.


    Per esempio:

    http://www.newtek.com/forums/attachm...7&d=1172276901

    In questa scena non ci sono luci. Solo il box in alto.

    Non è che adesso mi diventi come quelli che parlano di LW e non sono aggiornati perchè non lo aprono da un sacco di mesi?

    Quello che era in discussione non era proprio il Radiosity, bensì la possibilità che Modo possa renderizzare utilizzando i poligoni luminosi senza il radiosity attivato ... cosa che LW non può fare ... è questo il punto sul quale stavano discutendo.
    Per il resto, quoto pienamente il tuo discorso. I poligoni illuminano perfettamente la scena senza alcun problema e/o grana. A volte li preferisco alle luci tradizionali nei miei render.

  7. #27
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    Non c'e' nulla da spiegare. Da quello che mi ricordo con Modo questo mio amico e' riuscito a illuminare la scena senza luce e solo due poligoni luminosi.
    In LW non puoi illuminare la scena con solo poligoni luminosi con o senza radiosity.
    A me sembra che la discussione fosse sulla possibilità di illuminare la scena tramite semplici poligoni luminosi, (come da domanda iniziale) e che il paragone di Modo portato da Piddu prescindesse dal tipo di illuminazione, ...il discorso se poi si potesse fare solo con il radiosity o meno mi sembra sia venuto dopo e onestamente credo che abbia un'importanza davvero irrilevante. Non vedo infatti il vantaggio d'usare un'illuminazione diffusa come quella fornita dai poligoni in raytracing, se non per il tipo d'ombra prodotta.

  8. #28
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    Quello che era in discussione non era proprio il Radiosity, bensì la possibilità che Modo possa renderizzare utilizzando i poligoni luminosi senza il radiosity attivato ... cosa che LW non può fare ... è questo il punto sul quale stavano discutendo.
    Per il resto, quoto pienamente il tuo discorso. I poligoni illuminano perfettamente la scena senza alcun problema e/o grana. A volte li preferisco alle luci tradizionali nei miei render.
    Anche in Modo è necessario attivare il radiosity per illuminare con un oggetto luminoso la scena. E così per qualsiasi altro motore di render sulla faccia della terra.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #29
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Il Radiosity della 9.2 funziona esattamente come quello di Modo.
    I poligoni illuminano alla grande e senza grana.
    Sia usando il NUOVO Montecarlo che il NUOVO Final Gather.
    Scusate l'OT, ma questa 9.2 è downloadabile da qualche parte? .. cioè è ufficiale o ancora in fase di test? Perdonate l'ignoranza ma avendo acquistato la 9 mi pare di ricordare che dessero l'upgrade aggratis.. sbaglio?
    Grazie.

  10. #30
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    Scusate l'OT, ma questa 9.2 è downloadabile da qualche parte? .. cioè è ufficiale o ancora in fase di test? Perdonate l'ignoranza ma avendo acquistato la 9 mi pare di ricordare che dessero l'upgrade aggratis.. sbaglio?
    Grazie.
    E disponibile in versione beta sei hai la versione 9.

    guarda sul sito della newtek.

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