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Devi andare nel menu customer care e poi registration. Penso che hai già registrato la tua licenza lw9, dunque hai un account. Nel acount troverai nel menu a tendina "register lw9.2". il programma lo puoi scaricare nei "my dowload". C'è un thread dove ci sono tutti i dettagli ma non mi ricordo il titolo mannaggia.proprio per questo ho chiesto.. ho guardato ma non trovo nulla (sarò completamente andato?).
luca
Riprendendo una scena tipo g4dual, ho fatto un piccolo test (leggermente OT) che mi ha un pò sorpreso.
Ecco il rendering. Niente di speciale.
Ho fatto una piccola animazione con radiosity final gathering opzione interpolated e cache attivo :
Animcachedivx.zip
Stessa cosa senza attivare il cache :
Animwithoutcachedivx.zip
Strano no?
Pensavo che il cache fosse meglio gestito. Ho e un bug?
Qualcuno a informazzioni su questo problema?
Ciao
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Mai usato la gi con cache attivato. Ma, a logica, fare il cacheing della gi serve ad evitare il ricalcolo fotogramma per fotogramma, dando per scontato che l'illuminazione della scena non cambi. Se tu scegli di cambiare addirittura tutta l'illuminazione, come puoi pretendere di fare uso della cache?
Magari prendo un granchione grosso come una casa, dato che il mio è ragionamento e non esperienza. Fammi sapere
A me mi sembra che nelle versioni precedenti del cache, la luce si calcolava nel primo frame e poi non si calcolava più, ma nelle ultime versioni si era cambiata questa cosa e per ogni frame si teneva comunque conto dei cambiamenti. Il che dà dei tempi un pò più lunghi ma delle scene più giuste. E quello che avevo capito io. Poi non sò.
dal manuale [9.0]:
Cache Radiosity saves radiosity data for subsequent render passes and frames, which can significantly reduce rendering time. The results can be inaccurate if objects or lights are animated, but this option works particularly well with scenes like a walk-through in which only the camera moves.
cr salva i dati di radiosity per passi successivi di render, il che può diminuire sensibilmente il tempo di calcolo. I risultati possono essere poco accurati se vengono animati gli oggetti e le luci (o, dico io, oggetti luminosi), ma questa opzione funziona particolarmente bene con scene simili a percorsi (del punto di vista) in cui si muove solo la camera.
Non credo sia possibile fare altrimenti, se si vuole economizzare i tempi di calcolo.
Si, però nelle prime versioni della beta, si andava a calcolare la prima frame in 10 minuti e poi le successive in 40 secondi.(esempio).
Nelle nuove versioni hanno cambiato,causa errori,e le frame successive, invece di 40 sec. passavano anche a qualche minuto.
Pensavo dunque che questo aumento di tempo era la consequensa di un ricalcolo delle differenze nel radiosity.
Peccato se non e cosi.
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