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Emettitori di luce in Lightwave (e di chi sennò) - Pagina 6
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Risultati da 51 a 60 di 77

Discussione: Emettitori di luce in Lightwave (e di chi sennò)

  1. #51
    Licantropo L'avatar di LAV
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    A mio avviso il rendering con Modo è anche un pò troppo "soft", nel senso che la luce solare non si comporta in quel modo ...
    dovrò provarlo anch'io, 'sto modo...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  2. #52
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    dovrò provarlo anch'io, 'sto modo...
    Ehehehe, Lav, vecchia quercia, ...non ti sfugge nulla eh?!

    @ Bruscolì: ...se hai un'attimo, mi interesserebbero i rendering che hai proposto come test ma questa volta senza textures (credo sia una cosa piuttosto veloce da fare) e se qualcuno ha la possibilità di farne anche con KRay 1.7, mi farebbe piacere dargli un'occhiata, (potrei fare un test con la demo 1.6 ma mi si dice che sia un'altro programmma in sostanza), ...c'è una cosa che non mi torna... senza impegno, Tnx.

  3. #53
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    @ Bruscolì: ...se hai un'attimo, mi interesserebbero i rendering che hai proposto come test ma questa volta senza textures ...
    ... ok ... ma senza texture color, bump o entrambi ??

    Fulvio

  4. #54
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Fulvio mi servirebbe verificare l'ombreggiatura, quindi superfice senza entrambe possibilmente. Grazie per la disponibilità.

  5. #55
    Nuovo esperimento, sempre solo illuminato da un poly (135%).
    Il vetro è il nuovo materiale dielettrico di LW 9.2 (senza l'utilizzo dei poly aria)
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  6. #56
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Fulvio mi servirebbe verificare l'ombreggiatura, quindi superfice senza entrambe possibilmente. Grazie per la disponibilità.
    Ti ho allegato due rendering, uno con l'area light e l'altro con la directional light ... ad occhio e croce però non sono molto uguali ai rendering con le mappe.
    Fammi sapere se ti vanno bene così, altrimenti posso provare a schiarire tutte le superfici.

    Fulvio
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  7. #57
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Sono andato a vedere il full gamma precision e x default è settato a 2.2. Dite che si può alzare ancora?
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  8. #58
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    Ti ho allegato due rendering, uno con l'area light e l'altro con la directional light ... ad occhio e croce però non sono molto uguali ai rendering con le mappe.
    Fammi sapere se ti vanno bene così, altrimenti posso provare a schiarire tutte le superfici...
    Innanzi tutto grazie, ...quello che non capisco è il perchè della mancanza di luce nella parte non in sole nelle superfici che prima erano texturizzate, (a vederla così sembrerebbe quasi RayTracing), i bounce a quanto sono impostati? Lo stesso della versione texturizzata? Davvero strano come cosa, comunque se riesci magari a schiarire un pò le superfici, altrimenti non fa nulla. Quando rientro stasera posto i risultati dei miei test ed espongo i dubbi che m'erano sorti.

    Ancora grazie.

  9. #59
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Innanzi tutto grazie, ...quello che non capisco è il perchè della mancanza di luce nella parte non in sole nelle superfici che prima erano texturizzate, (a vederla così sembrerebbe quasi RayTracing), i bounce a quanto sono impostati? Lo stesso della versione texturizzata? Davvero strano come cosa, comunque se riesci magari a schiarire un pò le superfici, altrimenti non fa nulla. Quando rientro stasera posto i risultati dei miei test ed espongo i dubbi che m'erano sorti.

    Ancora grazie.
    ma voi siete matti, vi affidate alle prove di Bruscolì? ... ma lasciatelo perdere, lui non fa 3D, in realtà fa giardinaggio

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  10. #60
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    Nuovo esperimento, sempre solo illuminato da un poly (135%).
    Il vetro è il nuovo materiale dielettrico di LW 9.2 (senza l'utilizzo dei poly aria)
    Ottimo test nella sua semplicità, Per il resto delle impopstazioni di rendering, cosa hai usato? E se ti ricordi, mi farebbe piacere anche conoscere i tempi, ...Tnx.

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