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Fantasia poliedrica
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Risultati da 1 a 10 di 53

Discussione: Fantasia poliedrica

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Fantasia poliedrica

    Ciao a tutti.. è un secolo che non posto nulla, e me ne rammarico..
    (magari qualcuno di voi sarà contento così non si sorbisce le mie risposte logorroiche )

    Vorrei sottoporre alla vostra cattivissima ma costruttiva attenzione
    alcuni rendering che ho fatto su un soggetto che di modellazione non ha nulla di complicato e che mi "serve" per un progetto ulteriore.

    Qui di seguito vi posto due render dello stesso soggetto "finale" (almeno di questa parte intermedia di lavoro).

    Un render complessivo del gruppo di solidi con e senza radiosity attivato almeno per incominciare ad avere vostri pareri sul texturing (io ho alcune perplessità e so già che ci dovrò lavorare su, ma se men ne aggiungete altre.. )

    Thanx in advance...

    Davhub


    P.S.
    Chi indovina che tipo di solidi sono, in origine?? questi sono mostri dalle centinaia di facce.. ma in realtà...
    ah.. appena indovinate.. vi posto le singole trasformazioni
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Spore del sangue Klingon???
    Che domande di mattina presto. I render sono buoni, dipende dal contesto dove li vuoi utilizzare.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Guarda skyler... i lcontesto sarà totalmente differente... il fonod di solite piastrelle ormai quasi un marchio di fabbrica è per la pigrizia di fare altri fondi

    tanto quello che mi importa è altro...
    adesso domandona... che cosa ti fanno venire in mente guardando il texturing??

    Davhub
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  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    ... che cosa ti fanno venire in mente guardando il texturing??

    Davhub

    paesaggi misteriosi,ambienti magici, nebbie del medioevo, foreste stregate,nebulose galleggianti.. ...(togli le mattonelle) ./ma lascia identico effetto/.......altrimenti dalla poesia si evoca ...altro :::::......bello co.mque
    ciao

  5. #5
    a me il texturing fa venire in mente i quattro elementi

    Per il "tipo di solidi" .... non ho idea di che tipo di solidi siano

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Credo che uno possa parteire anche da un cubo a fare una cosa del genere...certo sembra un evoluzione di un dodecaedro...

    Ma e roba mistica...o fantasy...ovvero piu' sul signore degli anelli o alla Hellraiser
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    a me sembrano dadi a molte facce dei giochi di ruolo


    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ma quante soddisfazioni date??? qui i premi devono essere suddivisi!!!

    Citazione Originariamente Scritto da arcodion Visualizza Messaggio
    paesaggi misteriosi,ambienti magici, nebbie del medioevo, foreste stregate,nebulose galleggianti..(togli le mattonelle) ./ma lascia identico effetto/.......altrimenti dalla poesia si evoca ...altro:::::......bello co.mque
    ciao
    Grazie arcodion.. non ti preoccupare... le mattonelle non c'entreranno nULLA nel progetto dfinale... io le metto sempre per decontestualizzare un pò anche se mi rendo conto che stonano MOLTO.
    Molto interessante il tuo contributo... e ci prendi anche!

    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Credo che uno possa parteire anche da un cubo a fare una cosa del genere...certo sembra un evoluzione di un dodecaedro...

    Ma e roba mistica...o fantasy...ovvero piu' sul signore degli anelli o alla Hellraiser
    Altro contributo non scevro da interesse... ottimo.. vi ho incuriosito...
    sulle elucubrazioni metamorfiche... eh!... vedremo chi ha ragione...

    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    a me il texturing fa venire in mente i quattro elementi

    Per il "tipo di solidi" .... non ho idea di che tipo di solidi siano
    E al solito chi ha un doppio processore ci sei andato mOLTO vicino ed il sentirlo... mi fa molto piacere.. almeno sembra che nel primo intento ci sia riuscito.. gli altri cheddicono? sembrano quello che dovrebbero essere?
    (sinboli dei 4 elementi +1?)

    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    a me sembrano dadi a molte facce dei giochi di ruolo
    Tony
    Ed infine il grande Tony che, a furia di averli in mano per mazzolare con i mostri i matti che lo hanno come Dungeon master (certo che ne conosci di gente sciroccata!!!)... ci ha preso!!!



    Davhub
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  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Il fuoco: il tetraedro

    Come dicevo.. Tony ha indovinato.. i noccioli dei solidi stellati che avete visto finora... sono i 5 solidi platonici:

    tetraedro, esaedro, ottaedro, icosaedro, dodecaedro.

    Le metamorfosi sono sempre le stesse come vedrete nelle sequenze successive.
    ecco il solido completo e il render della metamorfosi...

    Il tetraedro è il fuoco, quindi struttura metallica incandescente al centro, e facce "laviche" che fanno intravedere il magma sottostante... è vero che è un misto terra e non puro fuoco... ma cosa ne dite?

    grazie in anticipo

    Davhub

    P.S. ovviamente.. manca un bel pò di post process.. anzi... sappiate che bnnel progetto finale dovri lavorare anche con gli HV...
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Ora si vede meglio. Si..il fuoco e la lava magmatica che si agita e si dilata per trasformarsi ancora...
    Poi ci darai altre spiegazioni in merito.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

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