Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
Solo per ricordare che il modo di Vasths serve a testare il layout e non il modeler... che come sappiamo non progrediscono simultaneamente nello sviluppo dell'implemantazione OpenGL. Anche perchè se non ricordo male già la 8.5 aveva un buon layout a dispetto di un modeler lentissimo (come la 9.0 del resto).
no, in realtà la storia è questa:
> fino a lw 8.3: l'opengl è pressochè invariato;
> lw 8.5: nel layout introduzione delle GLSL per il preview di procedurali ed altro, ma questo riguarda la qualità e non la velocità, che rimane invariata nell'opengl normale e peggiora (ovviamente) con le GLSL. nel modeler nn cambia nulla;
> lw 9.0: nuovo opengl nel layout. nel modeler nn cambia nulla;
> lw 9.2: nuovo opengl nel modeler, a pari del layout.

andromeda: assicurati di nn usare le GLSL ma il MultitextureShaders come Shading Method e Buffered(VBO) come Geometry Acceleration..

vashts

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