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help: effetto fuoco terra aria
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Discussione: help: effetto fuoco terra aria

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  1. #1

    help: effetto fuoco terra aria

    Ringrazio fin da subito per la disponibilità sò che non vi faccio una domanda facile ^^

    Ho una mano creata in 3d con lightwave, e a questa mano devo dare
    i seguenti 3 effetti:

    fuoco: mano che sembra fatta di fuoco, o di magma, anche un effetto tipo quello del uomo torcia nel film dei Fantastici 4 andrebbe bene

    Terra: come effetto del fuoco ma che sembra terra

    aria/acqua: mi basta che sia trasparente, dopo per far capire che è acqua o aria lo faccio capire con qualche elemento aggiunto alla fine (tipo nuvole ecc)

    come posso fare? , omi conviene lavorare con un programma 2d ?

    Grazie ancora

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao Cloud Clodu.. benvenuto... dovrei dire che la cosa è karmica...
    non voglio passaper spocchioso o per superbo.. ti segnalo solo che in questo thread sto cercando di avere gli stessi effetti magari un pò di dirtte le trovi lì, poi possiamo ridiscuterne anche qui

    ciao!!

    Davhub
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  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Ciao Cloud Clodu.. benvenuto... dovrei dire che la cosa è karmica...
    non voglio passaper spocchioso o per superbo.. ti segnalo solo che in questo thread sto cercando di avere gli stessi effetti magari un pò di dirtte le trovi lì, poi possiamo ridiscuterne anche qui

    ciao!!

    Davhub
    Grazie per il benvenuto ^^

    Si esatto sono questi gli effetti che intendevo, ma come si fanno? premetto che non sono esperto in grafica 3d, qualcuno conosce qualche link che spiega come fare?

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    ciao, non sono espertissima di queste cose ma per l'effetto fuoco e anche per le nuvole ti consiglierei le hypervoxels, puoi cancellare tutti i poligoni lasciando solo i punti (e magari aggiungere altri punti all'interno dell'ingombro)
    e applicare le hypervoxels a questi punti, con effetto fuoco o nuvole a tua scelta
    il thread di davhub è veramente interessante, lo stavo leggendo prima e anche io te lo consiglio subito

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao Atmosfera!!! se lo stai leggendo, allora un consglio di una donna è più che benvenuto!! ci tengo

    @Cloud Cloud... sì, ti spiego quello che dice atmosfera...
    tu modelli la mano,OK?
    la copi su un altro file, aumenti il numero di poligoni (utilizzi subidivide sotto il menu construct oppure se sotto subpatch, aumenta il numero di passi quando freezi le patch (spero che capisca cosa dico.. )
    poi.. schiacci k (kill poligons) questo distrugge la geometria mantendoti i punti.
    questo file lo importi, insieme alla mano, dentro il layout.
    alla mano con poligoni associ materiali "solidi" all'altro file, invece, devi attivare gli hypervoxels (ctrl+F5 sotto il tab effects trovi un menu a tendina.
    una volta aperta la finestra hypervoxels... schiacci F8... ti si dovrebbe aprire la finestrella con i preset hypoervoxels.. le fiamme le trovi di sicuro...
    e così come prima botta vedi come vengono...
    poi discutiamo del resto...

    ciao!!
    Davhub
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    il metodo degli hypervoxel va bene x la versione a "nuvole", ma x quella del fuoco consiglierei anche di usare la mesh della mano come base di un emettitore di particelle, cui quindi applicare hypervoxel per l'effetto fuoco. per un calcolo della dinamica delle particelle un po' più preciso di quello dato da lightwave, prova a dare un'occhiata a Dynamite (guarda nella sezione plugin/lscript di questo forum, dovresti trovare il link) e Fire&Smoke Generator di Pawel Olas (http://www.polas.net)

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