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Commander
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Discussione: Commander

  1. #1

    Commander

    salve a tutti,
    è un bel po' di tempo che non mi faccio sentire, anche se seguo il forum quasi giornalmente.
    Ho iniziato a modellare il capo degli autorobot Commander, di seguito alcune immagini, ed anche se la modellazione è sempre in alto mare, stò pensando come poter animare robot, nelle sequenze di trasformazione. Nelle immagini allegate, si vede il braccio in modalità camion ed in modalità robot.

    1) come devo procedere per animare il braccio, ossa o parent e pivot.

    2) E' possibile settare l'animazione in modo che agendo sul pistone centrale distendo e piego il braccio.

    Vi ringrazio anticipatamente, e naturalmente critiche e pareri per la modellazione sono ben accette

    Saluti Alberto
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  2. #2
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    Citazione Originariamente Scritto da fred76 Visualizza Messaggio
    1) come devo procedere per animare il braccio, ossa o parent e pivot.
    È preferibile usare oggetti imparentati e pivot points per oggetti meccanici in movimento, a meno ché in alcuni punti non sia richiesta la deformazione della mesh.


    Citazione Originariamente Scritto da fred76 Visualizza Messaggio
    2) E' possibile settare l'animazione in modo che agendo sul pistone centrale distendo e piego il braccio.
    Secondo me ti conviene impostare il ragionamento nel senso opposto, cioè piegando il braccio il pistone centrale scorre, ma di questo s'è parlato molto approfonditamente nelle discussioni sul gundam, in cui è intervenuto anche Lino portando delle soluzioni molto efficaci ... basta che fai una breve ricerca, e comunque per il movimento del pistone c'è un tutorial che puoi trovare anche sul sito di NTEurope


    Tony
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  3. #3
    Ciao Tony, e grazie della risposta così rapida, in effetti ricordavo di un argomento simile per i pistoni del tuo gundam, ed ho già scaricato le scene d' esempio, ma quando assegno i target a camica e pistone si girano come vogliono loro e non riesco a metterli in posizione, nemmeno ruotando il Pivot.

    Dove sbaglio?

    Frazie Alberto

  4. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da fred76 Visualizza Messaggio
    Ciao Tony, e grazie della risposta così rapida, in effetti ricordavo di un argomento simile per i pistoni del tuo gundam, ed ho già scaricato le scene d' esempio, ma quando assegno i target a camica e pistone si girano come vogliono loro e non riesco a metterli in posizione, nemmeno ruotando il Pivot.

    Dove sbaglio?

    Frazie Alberto
    il pistone e la sua guida, nel modeler vanno orientati lungo l'asse delle zeta facendo perno sul loro pivot naturalmente.

    Tony
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  5. #5
    Grande Tony, ho provato e lavora perfettamente.

    Grazie
    Alberto

  6. #6
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    Bene, spero che ci farai vedere presto altri avanzamenti nella lavorazione

    Tony
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  7. #7
    sono ancora alle prese con i pistoni,
    perchè come si vede dalle immagini in allegato il centro di rotazione delle camicie dei pistoni e disassato rispetto al centro d' azione dello stelo, per far muovere il tutto ho agito così:
    Imparentato la parte gialla : braccio con parte rossa: avambraccio.
    Pistone imparentato al braccio camicia imparentata ad un Null "Target pistone", nell' immagine allegata, centrato nel foro di scorrimento del pistone, il null imparentato all' avambraccio, il null ed il pistone si vedono come target.
    Al piegarsi del braccio i pistoni scorrono ma alla fine non sono nella posizione corretta, ho provato ad inserire dei followers ma non ha funzionato bene.

    qualche suggerimento

    Grazie
    Alberto
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  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da fred76 Visualizza Messaggio
    qualche suggerimento

    Grazie
    Alberto
    Ciao fred76 per quel che riguarda il tuo braccio basta solo un keyframing senza plugin aggiuntivi,per animazioni piu complesse di pistoni o simili ti consiglio ikbooster.Spero che l'allegato ti sia d'aiuto (spero di aver capito bene come doveva essere il movimento)

    Ps.ti ho risposto prima su spinquad..poi mi sono accorto che eri utente anche qui
    ciao
    File Allegati File Allegati

  9. #9
    Grazie per la risposta bug, ora provo con IKBooster, il Keyframing mi risulta scomodo visto che poi il braccio è attaccato al resto del robot.
    Comunque grazie mille, il movimento è prorprio quello.

    Alberto

  10. #10
    Ciao un piccolo update del robottone dopo le testate contro il muro per animare i vari pistoni. (Modellato in Modo 203 e animato in, forse, LW).

    Come al solito commenti e critiche ben accette

    Alberto
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    Ultima modifica di fred76; 20-04-07 alle 15:21

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