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Fprime 3
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Risultati da 1 a 10 di 63

Discussione: Fprime 3

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Fprime 3

    è fuori:
    http://www.worley.com

    c'è un offerta speciale di upgrade da oggi al 22 marzo:
    http://www.worley.com/E/info.html
    si parla di $125 anzichè $149 per l'upgrade, mentre $399 è il prezzo di acquisto ex-novo.

    le novità:
    - core ridisegnato
    - nodi totalmente interattivi
    - versione 64bit
    - ACT supportati
    - tool senza supporto per il rendering in rete (il senza supporto la dice lunga però.. mmh..)

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
    il surface baker in fprime porterà LW ad altri livelli di produttività

  3. #3
    EVVAAIIIII!!!!

    Sinceramente speravo che implementasse qualche nuova funzione per migliorare la qualità generale...vedi v-ray o Maxwell!

    Cmq non mi lamento assolutamente!!!

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    LightWave [ it's Everywhere]

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    la baking camera è quella di lightwave, e chi l'ha usata (come me) sa che nn è esente da problemucci.. quindi nn vedo la differenza, se nn in termini di velocità di rendering (ora vado a spulciare sul forum newtek, chissà che qualche fulmine l'abbia già ricevuto, anche se dubito.. magari qualche betatester che ora può parlare).

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  5. #5
    Non sò perchè ma io speravo nell'implementazione della funzione di salvataggio della GI per tutti i frame (alla kray per capirsi)
    Speravo in un final gather che entrasse in azione quando uno fermava il calcolo della scena
    Speravo nella capacità di renderizzare tutto quello che renderizza adesso LW (shader, HD-istances e pixel process)

    Bòh... mi sembra di non vedere niente di quanto elencato.

    A vedere l'annuncio, senza neanche un video ad-hoc mi viene da chiedermi se tutto questo tempo era necessario per tirare fuori questa upgrade

  6. #6
    Banned L'avatar di luciano
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    ci siamo in tutto il suo splendore


    una nuova era

    worley.com


    andate e predicate

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    Non sò perchè ma io speravo nell'implementazione della funzione di salvataggio della GI per tutti i frame (alla kray per capirsi)
    Speravo in un final gather che entrasse in azione quando uno fermava il calcolo della scena
    Speravo nella capacità di renderizzare tutto quello che renderizza adesso LW (shader, HD-istances e pixel process)
    ma fprime salva i propri calcoli nei .dat e .hdraw (o come diavolo si chiamano) di ogni immagine.. e ad ogni passaggio li carica e li raffina. questo lo fa da quando è uscito..
    inoltre, fprime è un MC puro, quindi niente final gather (che tra l'altro presuppone uno step di precalcolo, il che contrasta un po' con la filosofia del motore worley). se vuoi quello che speravi, nn vedo perchè, a questo punto, nn debba puntare su kray, che sta evolvendo veramente bene.

    gli shader ormai ve li dovete scordare: nemmeno newtek ci crede più, ormai è tutto spostato verso i nodi, e a mio parere è meglio così. le istanze le supporterà quando anche lightwave lo farà, per ora se le vuoi usare punta su kray. per ultimo, image/pixel filters non esistono nell'sdk, quindi nn saranno mai supportati da nulla finchè questa parte nn verrà resa aperta agli sviluppatori (che possono sì programmare i singoli filtri, ma questi nn sono poi visti da renderer di terze parti; il programmatore di kray ha in parte implementato da sè alcuni dei più importanti filtri direttamente nel motore); cmq, bisogna anche controllare il senso di image/pixel filters, visto che lavorano sul render finale, e si sa che questo concetto nn esiste in fprime..

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio

    ma fprime salva i propri calcoli nei .dat e .hdraw (o come diavolo si chiamano) di ogni immagine.. e ad ogni passaggio li carica e li raffina. questo lo fa da quando è uscito..
    vashts
    Ni. nel senso che a come pare a me Fprime si crea 2 file di appoggio per ogni frame che affina e perfezione in modo indipendente dagli altri frame. Questo se da un lato svincola il problema della gestione di luci od oggetti animati nel tempo, da un altro prevede l'uso di grandi quantità di spazio per il salvataggio de dati accessori e da un altro un pò di spreco di tempo allorchè la scena è statica e si muove solo la camera

    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    inoltre, fprime è un MC puro, quindi niente final gather (che tra l'altro presuppone uno step di precalcolo, il che contrasta un po' con la filosofia del motore worley).
    vashts
    Vero. Ma non sò... non credo sarebbe stato un gran sacrificio implemetare un algoritmo che dasse l'ultima "pulita" alla scena prima di salvarla. Poteva essere un opzione da attivare/disattivare e che in caso sarebbe entrata in azione al termine del calcolo GI, prima del salvataggio.


    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    gli shader ormai ve li dovete scordare: nemmeno newtek ci crede più, ormai è tutto spostato verso i nodi, e a mio parere è meglio così. le istanze le supporterà quando anche lightwave lo farà, per ora se le vuoi usare punta su kray.
    vashts
    Nre prendo atto...

    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    per ultimo, image/pixel filters non esistono nell'sdk, quindi nn saranno mai supportati da nulla finchè questa parte nn verrà resa aperta agli sviluppatori (che possono sì programmare i singoli filtri, ma questi nn sono poi visti da renderer di terze parti; il programmatore di kray ha in parte implementato da sè alcuni dei più importanti filtri direttamente nel motore); cmq, bisogna anche controllare il senso di image/pixel filters, visto che lavorano sul render finale, e si sa che questo concetto nn esiste in fprime..
    vashts
    Non sapevo che LW fosse ancora chiuso per i pixel filter. Va bèh. Pazienza
    Quanto al discorso che Fprime non ha il concetto di post processing... andrebbe capito se un motore come FPrime può permettersi di fregarsene di alcune funzionalità perchè non rientrano nel concetto del motore. Secondo me se una cosa serve, si aggiunge un pò di complessità nella mascherina del Master e ci si fa rientrare.
    vashts[/quote]

    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    se vuoi quello che speravi, nn vedo perchè, a questo punto, nn debba puntare su kray, che sta evolvendo veramente bene.
    vashts
    Stavo aspettando l'uscita di Fprime per capire da che parte stare... tra qualche giorno ti dò una risposta

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Mhà, ...non sò voi, ma io personalmente per 125,00$ la "follia" la faccio subito, (anche perchè se no poi aumenta), ...a me pare che possiamo trovargli tutte le pecche che vogliamo, ma che non esista nulla di comparabile ...specialmente a questo prezzo con le features in più della versione precedente! ...o sbaglio?

    P.S.
    A scanso d'equivoci ...con "comparabile" non mi riferisco al rendering, ...ma al sistema dell'interattività.

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    oh beh, certo! fprime parte da una base, la 2.1, che è ottima, soprattutto per il reparto di preview, che poi è venuto un po' meno dalla 9.0 in quanto i nodi nn erano supportati (x chi ha incominciato ad usarli da subito).

    ora questo avanzamento ci sta, ma (come sempre) credo si sia creato un po' troppo hype attorno alla nuova versione, soprattutto perchè preannunciata a pagamento.. le prove sul campo daranno i propri responsi.

    vashts
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