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Novità future lightwave
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Discussione: Novità future lightwave

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  1. #1

    Novità future lightwave

    Ciao a tutti … sono nuovo di questo forum che ho scoperto da poco. Mi è sembrata una buona idea iscrivermi e questo è il mio primo approccio a LwIta.

    Siccome ho notato che qualche giorno fa si parlava della versione 8.2 ho deciso di farvi leggere qualcosa sperando che vi interessi. Qualche mese fa (quando stava per essere rilasciata la versione 8 di lw) mi è arrivata una mail da San Antonio Texas da uno dei programmatori mac di lightwave, che facendomi i complimenti mi chiedeva se era possibile mettere una mia scena (oggetti textures ecc…) all’interno del pacchetto Lw 8.0 come scena esempio. Io la mandai, firmai un paio di cose, ci scrivemmo un paio di volte e tutto andò per il meglio. Una settimana fa lo ricontattai per chiedergli delucidazioni sul software e per sapere quanto fosse roseo il futuro del nostro caro programma, siccome ultimamente le cose non sono andate proprio al massimo. Le risposte sono state molto rassicuranti, stanno cercando di creare un software che sia all’avanguardia per un po’ di anni e mi ha ricordato tutti i punti di forza di Lightwave che si regge da solo sulle sue gambe senza bisogno di 1000 plug in (vedi max). Intanto gli ho mandato anche un test della scena a cui sto lavorando ora, e lo faccio vedere anche a voi. Ci sono ancora un sacco di cose da modificare (marciapiede,colore di alcuni edifici, gli alberi, cartelloni e monitor giganti troppo\poco luminosi ecc..) quindi se giudicherete tenete conto che l’immagine è anora in lavorazione. Oltretutto il rendering è stato eseguito con FPrime solo fino al passaggio 30 mi pare, quindi fa proprio skifo.

    Ok… ora incollo un po’ della mail e l’immagine. (Cmq non preoccupatevi… non scrivo sempre così tanto). Ciao



    :-) Yes, I think LightWave's future is fine, and some people
    are 'switching' and making a LOT of noise about it, but that
    is normal. There is always another application to try! We have
    tens of thousands of users around the world, our program
    gets used on movies everyday. Big movies, like:

    The Fifth Element (one of my favorite)
    Jurrasic Park
    The Last Samurai
    Jimmy Neutron
    Daredevil
    Harry Potter
    Finding Nemo
    Titanic
    Pirates of the Caribbean
    The Matrix Reloaded
    Mortal Kombat II
    The Day After Tomorrow
    etc., etc., etc.

    And television, newspapers, corporate, *Architecture*!, cartoons,
    hobbyists, engineers, churches, hospitals, ... on and on...

    Our program is the ONLY program that gives you unlimited
    render nodes, included in the base price!!! All the other charge
    several hundred dollars a CPU! We give FREE technical support!
    Just call us! No one else does that. We have thousands of users
    in our user forums, and you can freely interact with them 24x7
    and they are EXPERTS, they make movies, etc., and they are
    glad to help. We give FREE minor updates! No maintenance fees,
    just go download the patch! Etc. Did you know that when you
    buy LightWave you get a 'duo-dongle'? And that you can use
    BOTH the Macintosh AND the PC version of LightWave but
    only have to pay ONCE! No other company does that (that
    I know of...) Did you know there are hundreds of books and
    tutorials for LightWave? Go to GOOGLE and type 'LightWave
    Tutorials') and we have DOZENS on our website. Others
    do not.

    All of this (and more) makes us a popular program
    for schools, studios, professionals, hobbyists, everyone! Our
    program is available worldwide, we have offices in Asia, Europe,
    and the US, of course.

    But, you may know all of that, and you may see/hear five or six
    people complaining about a specific bug, or how they want the
    renderer to be faster, or how the interface is not the way they like
    it... whatever... but... they often still use the program - day after
    day - and some of them have been complaining for years! But, they
    STILL use the program! We cannot make them use the tools,
    but they get much value from them. We find that most of our
    high end customers own three or more 3D programs. No single
    program will ever meet all the needs of a user I guess. Some
    tools require more training. Like Maya, there are people who
    specialize just in Lighting or Modelling or Rendering or Animating,
    etc.! With LightWave, it is easy enough that a SINGLE person
    can do it all. Our renderer seems to be good enough for Hollywood,
    so, even though we may not have all the latest algorithms, etc.,
    it still makes great special effects! And even whole movies.

    So... I think we will be around for a while! Do you?

    Even *if* we never released another version of LIghtWave, it would
    still be a GREAT program that you could use for 3-5 years
    and not have to worry about whether you could create something
    fantastic!

    But, not to worry, we already have plans for making LightWave Version
    9.0 *and* 10.0!! It will be a lot of work for us though!

    I hope these things will help you see that we are still working on
    LightWave
    and making it even better every day. Version 8.2 will be released next,
    and it will have lots of bug fixes, and some new features too. It will
    be
    free. I hope you will like it. :-)

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    A dire il vero l'unica cosa veramente rassicurante su Lw detta nella risposta sono le intenzioni di rilasciare un Lw 9 e 10.

    Lw è un ottimo software per single users perchè è facile da usare in generale, ed ha nodi di rendering illimitati, un buon modellatore ecc. ciononostante, le features mancanti o bugs segnalati dagli utenti su Nt forums non sono lamentele così tanto per fare. è chiaro che molti utenti continuano ad usare lw perchè lo hanno approfondito molto negli anni e non si sentono di cambiare, ma molti utenti si sono anche diretti verso xsi o Cinema 4D

    Lw8 utilizza, con qualche miglioramento, la struttura che Lw ha sempre avuto, ma un Lw 9 già dovrebbe mutare verso una struttura più moderna, nodale e con modeler e layout integrati, oppure trasformati in 2 moduli che possano lavorare tranquillamente come un unico programma in modo che il loro toolset possa essere mixato secondo le necessità.

    Questo garantirebbe lw un ottimo futuro.
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    concordo pienamente con nemoid. anzi, forse sono ancora più pessimista.. perchè? beh, se hanno intenzione di fare la 9 e la 10 con la mentalità che traspare da quella email.. beh, mi sembra che di possibilità per futuri miglioramenti ce ne siano ben poche; e tra l'altro traspare in quella email anche la vecchia (vecchia? ne siamo sicuri?) mentalità newtek, per cui loro sono i fighi e gli utenti che segnalano quello che non va o va poco nel programma sono solo "i soliti 4-5 utenti che non sanno fare altro che lamentarsi ma che continuano ad usare il programma".. bah, mi lascia alquanto perplesso tutto ciò..

    cmq, vass.. benvenuto! ti sei però dimenticato di allegare l'immagine che ci hai promesso..

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Concordo in pieno con Vashts.. in effetti la loro filosofia è la classica di marketing all'americana.. tronfietta.

    I 4-5 utenti.. non mi pare proprio!
    un occhio ai thread su CGtalk
    dimostrano che non sono 4 nè 5 ma che i numeri si moltiplicano varie volte
    e tra questi "anche solo meno di 100" ci sono features e richieste che non sono certo il cambio di colore di un pulsante.. anzi.

    con questo.. quello che dicono in newtek è verissimo, i punti di forza di LW li conoscono bene.

    e poi.. signori... solita filosofia prudenziale newtek. nulla muta.
    ma comunque segnali ci sono .. io non credo in ristrutturazioni radicali a breve ma un lento ma costante milgioramento per non fare la fine di XSI
    che ha perso una caterva di utenti con il rilascio dlela prima release e ci mise un altro anno e passa a rimettersi...



    Davhub

  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    non sappiamo chi ha scritto la mail, cmq.

    la citazione di film "fatti" con Lw è veritiera fino ad un certo punto. infatti solitamente vengono utilizzati molti programmi, quindi si potrebbero trovare gli stessi film citati nelle liste di maya o xsi ecc.

    molto tempo fa si era parlato su nt forums di una intervista da pubblicare online del Dr Cross, su una roadmap sullo sviluppo di Lw o anche solo qualche buona delucidazione sulle intenzioni di Nt. si è detto in effetti su cg talk qualcosa su un miglioramento progressivo e graduale di Lw, verso una sua modernizzazione,ma l'intervista , nonostante le richieste del sottoscritto all'utente che aveva parlato di tale intervista essa non è MAI stata pubblicata e non è stato annunciato nulla di ufficiale sullo sviluppo di Lw a parte ciò che già sappiamo.

    non è che sia tutto negativo, ma una risposta così "naive" sul futuro di Lw data ad un utente non è certo ciò che un utilizzatore avanzato si aspetta.

    la risposta è solo un indicazione vaga che non aggiunge nulla a ciò che si sa già.
    Every voyage starts with the first step.

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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Post

    Ciao Vass, benvenuto

    ragazzi, ormai l'argomento è stato discusso non so quante volte ed ogni volta si ripetono sempre le stesse cose ....

    secondo me ora non rimane altro da fare che mettersi alla finestra ed attendere queste nuove versioni .... intendo a partire dalla [9]
    se nel frattempo si ottimizza quello che il programma ha di buono è tutto di guadagnato ...... speriamo solo di non aspettare altri 3 anni per vedere la nuova versione.

    Invece io vedrei un lato positivo nel post di Vass, e cioè che un utente italiano ha contatti con questo programmatore ..... magari può tornarci utile anche solo per avere chiarimenti ad eventuali dubbi o bugs, potremmo usarlo come cavallo di troia ...... comunque potrebbe essere un riferimento in più o potrebbe aiutarci a capire meglio alcune strategie di NT .... ma forse adesso sto un pò esagerando

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
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    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    Concordo in pieno con Vashts.. in effetti la loro filosofia è la classica di marketing all'americana.. tronfietta.

    I 4-5 utenti.. non mi pare proprio!
    un occhio ai thread su CGtalk
    dimostrano che non sono 4 nè 5 ma che i numeri si moltiplicano varie volte
    e tra questi "anche solo meno di 100" ci sono features e richieste che non sono certo il cambio di colore di un pulsante.. anzi.
    4-5 serii, gli altri boh...
    su cgtalk c'è una pletora di utenti che giocano e non usano il programma seriamente, se girate anche la sezione maya, max, xsi troverete spesso gli stessi utenti lw che si lamentano anche li che il programma di turno non ha questo o quello....

    comunque la risposta è prudenzialmente moderata come deve essere, prova a scrivere ad avid, pixologic o alias, nulla cambia ;-)
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    Le risposte sono state molto rassicuranti, stanno cercando di creare un software che sia all’avanguardia per un po’ di anni e mi ha ricordato tutti i punti di forza di Lightwave che si regge da solo sulle sue gambe senza bisogno di 1000 plug in (vedi max).
    ..che LW si regga solo con le sue gambe è assurdo dirlo, casomai è l'esatto contrario ! io personalmente se non avessi corazzato LW con decine di plugin + o meno free sarei tagliato fuori dalla produzione.
    basta pensare ai commerciali Fprime, sas, G2, il nuovo surpasses,acs o semplicemente aille decine di plugin di modellazione necessarie per fare cose che max invece ha di serie (snap, allineamenti, bevel, cloning rt ecc. ecc. ecc.)...ed infatti 3/4 delle "novità" di lw8 sono plugin di terze parti inserite nel pacchetto cambiandoci solo il nome
    = solita mentalità NT...abbiamo realizzato 1000 frame di R2D2 nell' Attacco dei cloni quindi LW è all'avanguardia.
    bahhhhhhh

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da blitter
    ..che LW si regga solo con le sue gambe è assurdo dirlo, casomai è l'esatto contrario ! io personalmente se non avessi corazzato LW con decine di plugin + o meno free sarei tagliato fuori dalla produzione.
    basta pensare ai commerciali Fprime, sas, G2, il nuovo surpasses,acs o semplicemente aille decine di plugin di modellazione necessarie per fare cose che max invece ha di serie (snap, allineamenti, bevel, cloning rt ecc. ecc. ecc.)...ed infatti 3/4 delle "novità" di lw8 sono plugin di terze parti inserite nel pacchetto cambiandoci solo il nome
    = solita mentalità NT...abbiamo realizzato 1000 frame di R2D2 nell' Attacco dei cloni quindi LW è all'avanguardia.
    bahhhhhhh
    NESSUN programma è esente dalla sindrome (necessaria e benvoluta) delle plugin, nemmeno i blasonati colossi (maya,XSI) possono permettersi l'assenza di un bacino di sviluppatori.(maya ad oggi possiede un motore di rendering non proprio eccellente se lasciato nudo...)
    Un software è più o meno una specie di albero, le cui ramificazioni, estensioni e frutti sono determinati dalla solidità delle radici.
    LW in questo ha il pregio e il difetto di essere antico (concettualmente e a livello di codice) e per questo collaudato e conosciuto.
    Contemporaneamente si è atrofizzato per alcuni anni, e le varie plugin esterne ne hanno permesso una incredibile resistenza commerciale, nel suo momento peggiore.
    La qual causa potrebbe essere (anzi è) nella vecchia (?) gestione della casa madre che ha gongolato sulla genialità del suo gruppo di sviluppatori lasciando spesso al caso (o è solo un'impressione?) strategie future e puntando molto su altri suoi prodotti (videotoaster).

    Lw si regge solo sulle sue gambe, ma una delle due è la COMUNITA' che lo supporta....

    Pengo

  10. #10
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Certo. anche Maya ha i suoi bei MEL script di ottimizzazione, e XSI ha plug commerciali e non, per non parlare di quelli di Max. il bello di Lw è che in poco tempo, gli sviluppatori di plugin free o commerciali, che sono anche utenti e quindi conoscono le esigenze dell'utente finale, vedi Pazur, Polas, T4D o Jacoga , Ikeda ecc. scontrandocisi ogni giorno, realizzano ciò che vedono implementato in altri softwares. (che poi spesso sono scripts o plugin fatti dalla casa madre) proprio per questo, inizialmente , puntare su un sdk molto aperto e migliorato, è una cosa importante : permetterà agli sviluppatori di implementare meglio ed in modo efficace le funzioni che vogliono. più l'sdk permette una buona libertà d'azione, più lo sviluppatore realizzerà buoni strumenti. e di pari passo anche implementare nuove features sarà più facile.
    stessa cosa vale per Lscript, di cui, almeno a parole ci si sta occupando.

    ovvio che una software house non può basarsi unicamente sulla community, ma in molti casi, è meglio.

    guardate un software come Blender ad esempio... ha funzioni veramente belle in certi casi e sicuramente crescerà nel tempo. non è ancora comodissimo, ma nessuno impedisce a chicchessia di renderlo tale e sicuramente avverrà nel tempo. ed è tutto gratis.
    questo è permesso da una struttura molto aperta, moderna ( una cosa fondamentale)e open source.
    Every voyage starts with the first step.

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