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Novità future lightwave - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 73

Discussione: Novità future lightwave

  1. #11
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da Pengo
    credo che il nuovo team di sviluppo abbia come sua dote una certa concretezza, idee piuttosto chiare (alcuni sono ex sviluppatori di plugin, quindi sanno dove il software pecca) e un nocciolo del SW comunque decisamente sorprendente, se pensate che dopo 3 anni di non sviluppo, è ancora qui a darci il pane.

    Il comparto di character animation ha delle mancanze notevoli, andrebbe rifatto il sistema IK (più veloce e basato sui vettori), constrain (mancano alla geometria e quelli animabili solo via plugin), DEFORMATORI (lattice, blend serio, cluster...ecc ecc..), GraphEditor (più strumenti nella gestione delle curve, aprire quello di maya per capire...), morphmixer (gestione dei morph in un interfaccia decente, non linearità..comprare smartmorph per capire), strumenti per dipingere le weight nel layout, una bellezza sarebbe implementare un sistema di animazione per pose (alla animation master) non che già non si possa fare ma con una duttilità maggiore.

    questo ovviamente solo una parte, quella essenziale, di getto..diciamo (non ho citato gli UNDO per QUALUNQUE operazione nel layout...tempo sprecato credo)...

    fatto stà comunque che con F-prime, smartmorph, sasquatch e poco altro, LW riamne uno dei software più performanti

    Pengo
    la base di Ligtwave, la sua filosofia generale. è comunque molto buona. ha ottimi strumenti di modellazione comunque, ottimo sistema di selezione e in questo garantisce un ottimo workflow. tutte le idee in generale implementate in Lw sono piuttosto buone, e ha fantastici plugins, non solo di Worley che ne fanno comunque un buon programma. quindi permette di realizzare e in tempo breve buoni lavori. è un buon software per utenti singoli perchè non ti da un approccio difficile come quello di un Maya, ma soprattutto con un unico pacchetto non troppo costoso si può fare veramente molto. e non è poco.

    un'altra cosa è come questo approccio e filosofia è destinato ad evolversi , per permanere nel tempo. con la stessa filosofia di lavoro si potrebbe realizzare un programma dalle ottime caratteristiche produttive, soprattutto disponendo di una base moderna, che appunto permetta cosine "stupide" come l'undo illimitato nel layout, ma soprattutto che eviti l'interferenza tra certi plugins, e che possa permettere di realizzare plugins o features molto performanti e che non trovano ostacoli ad un certo punto perchè l'sdk non permette di implementare alcune funzioni. anche certe idee implementate in programmi come messiah per rigging e animazione, teoricamente realizzabili, si scontrano con questi problemi.

    per fare permanere la filosofia di lavoro di lw nel tempo esso deve quindi evolversi. parti del core devono eessere ritoccate in modo che esso diventi più aperto. insomma il lavoro da fare è :

    garantire una buona stabilità di ciò che abbiamo

    tenere le parti ben fatte del programma, e cambiarne altre in maniera intelligente - non si buttano le cose buone

    testare in maniera pesante (e intendo pesante, tramite utenti di ottimo livello e su lavori grossi)nuove funzioni ed implementare le cose in maniera completa, quando possibile.

    coinvolgere la community - esaminare i plugins che abbiamo a disposizione, (non worley quelli sono già ottimi) magari comprarli e vedere come migliorarli ulteriormente.un po' come è stato fatto con il team irrational number

    sono anche convinto che con una strategie e un planning intelligente si possa migrare lentamente ma inesorabilmente verso una struttura più moderna, magari con una pipeline di sviluppo parallela.

    ci vuole tempo, ed è complicato. ma se si inizia un lavoro, prima o poi lo si finisce. più si guarda al futuro in maniera intelligente-magari chiedendosi : quali sono le reali esigenze di un animatore 3d? non solo ispirandosi a ciò che già esiste sul mercato, ma inventando nuovi strumenti e approcci - meno si rischierà lo sfracello successo con XSI 1.0
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  2. #12
    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    Le risposte sono state molto rassicuranti, stanno cercando di creare un software che sia all’avanguardia per un po’ di anni e mi ha ricordato tutti i punti di forza di Lightwave che si regge da solo sulle sue gambe senza bisogno di 1000 plug in (vedi max).
    ..che LW si regga solo con le sue gambe è assurdo dirlo, casomai è l'esatto contrario ! io personalmente se non avessi corazzato LW con decine di plugin + o meno free sarei tagliato fuori dalla produzione.
    basta pensare ai commerciali Fprime, sas, G2, il nuovo surpasses,acs o semplicemente aille decine di plugin di modellazione necessarie per fare cose che max invece ha di serie (snap, allineamenti, bevel, cloning rt ecc. ecc. ecc.)...ed infatti 3/4 delle "novità" di lw8 sono plugin di terze parti inserite nel pacchetto cambiandoci solo il nome
    = solita mentalità NT...abbiamo realizzato 1000 frame di R2D2 nell' Attacco dei cloni quindi LW è all'avanguardia.
    bahhhhhhh

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    btw, tra poco ricevo l'upgrade, quale sarebbe la scena di esempio della 8.0?
    finalmente salti la barricatya eh??
    hai preso l'offetra con image modeler??
    evvai!
    DHP

  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da blitter
    ..che LW si regga solo con le sue gambe è assurdo dirlo, casomai è l'esatto contrario ! io personalmente se non avessi corazzato LW con decine di plugin + o meno free sarei tagliato fuori dalla produzione.
    basta pensare ai commerciali Fprime, sas, G2, il nuovo surpasses,acs o semplicemente aille decine di plugin di modellazione necessarie per fare cose che max invece ha di serie (snap, allineamenti, bevel, cloning rt ecc. ecc. ecc.)...ed infatti 3/4 delle "novità" di lw8 sono plugin di terze parti inserite nel pacchetto cambiandoci solo il nome
    = solita mentalità NT...abbiamo realizzato 1000 frame di R2D2 nell' Attacco dei cloni quindi LW è all'avanguardia.
    bahhhhhhh
    NESSUN programma è esente dalla sindrome (necessaria e benvoluta) delle plugin, nemmeno i blasonati colossi (maya,XSI) possono permettersi l'assenza di un bacino di sviluppatori.(maya ad oggi possiede un motore di rendering non proprio eccellente se lasciato nudo...)
    Un software è più o meno una specie di albero, le cui ramificazioni, estensioni e frutti sono determinati dalla solidità delle radici.
    LW in questo ha il pregio e il difetto di essere antico (concettualmente e a livello di codice) e per questo collaudato e conosciuto.
    Contemporaneamente si è atrofizzato per alcuni anni, e le varie plugin esterne ne hanno permesso una incredibile resistenza commerciale, nel suo momento peggiore.
    La qual causa potrebbe essere (anzi è) nella vecchia (?) gestione della casa madre che ha gongolato sulla genialità del suo gruppo di sviluppatori lasciando spesso al caso (o è solo un'impressione?) strategie future e puntando molto su altri suoi prodotti (videotoaster).

    Lw si regge solo sulle sue gambe, ma una delle due è la COMUNITA' che lo supporta....

    Pengo

  5. #15
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Certo. anche Maya ha i suoi bei MEL script di ottimizzazione, e XSI ha plug commerciali e non, per non parlare di quelli di Max. il bello di Lw è che in poco tempo, gli sviluppatori di plugin free o commerciali, che sono anche utenti e quindi conoscono le esigenze dell'utente finale, vedi Pazur, Polas, T4D o Jacoga , Ikeda ecc. scontrandocisi ogni giorno, realizzano ciò che vedono implementato in altri softwares. (che poi spesso sono scripts o plugin fatti dalla casa madre) proprio per questo, inizialmente , puntare su un sdk molto aperto e migliorato, è una cosa importante : permetterà agli sviluppatori di implementare meglio ed in modo efficace le funzioni che vogliono. più l'sdk permette una buona libertà d'azione, più lo sviluppatore realizzerà buoni strumenti. e di pari passo anche implementare nuove features sarà più facile.
    stessa cosa vale per Lscript, di cui, almeno a parole ci si sta occupando.

    ovvio che una software house non può basarsi unicamente sulla community, ma in molti casi, è meglio.

    guardate un software come Blender ad esempio... ha funzioni veramente belle in certi casi e sicuramente crescerà nel tempo. non è ancora comodissimo, ma nessuno impedisce a chicchessia di renderlo tale e sicuramente avverrà nel tempo. ed è tutto gratis.
    questo è permesso da una struttura molto aperta, moderna ( una cosa fondamentale)e open source.
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  6. #16

    immagine per Newtek

    Con l'immagine ancora nulla da fare ...
    La scena che mandai alla newtek è quella che hanno pure messo nella loro gallery. Anche se qua in effetti non c'era ancora l'erba di sasquatch, le palme piccole e gli ultimi ritocchi...
    E' un'immagine che ho realizzato per un concorso di architettura per la costruzione di un municipio nella provincia di roma.

    http://www.newtek.com/products/light...album=1&pos=21

    http://www.newtek.com/products/light...album=1&pos=22

    Non è male come scena...anche se i materiali non sono molto curate.

  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ma dai?? che bellina non è questa immagine?
    GI forse un pò troppo evidente nell ombre, ma è proprio accattivante!
    Bravo Vass!

    una cosa.. ovviamente non hai utilizzato vetri double sided e solo attivato le riflessioni, vero??



    Davhub

  8. #18
    Mah... sinceramente non mi ricordo più ... probabilmente si ora che ci guardo.

  9. #19
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    ovvio che una software house non può basarsi unicamente sulla community, ma in molti casi, è meglio.
    dal mio post (e da altri fatti) non voglio apparire come quello che sa solo criticare NT...il fatto è che il suo approccio dal punto di vista commerciale/sviluppo mi ricorda molto quello della vecchia C= di Medhi Ali, e chi sa di cosa sto parlando sa come è andata a finire.

    a questo punto spero più in un celere e sostanzioso upgrade di fprime di cui ormai sono drogato

    mi accodo per i complimenti a Vass, le tue immagini sono tecnicamente ineccepibili

  10. #20
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    In Spinquad nel thread su 8.2 ho scritto un post sul marketing di Nt che non mi sembra un granchè. io le cose le dico. magari un po' troppo educatamente,per non incorrere in banning o altro in un forum a cui tengo molto, ma le dico. poi bisogna vedere se i consigli vengono accettati...
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