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problemi nel produrre una roccia
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: problemi nel produrre una roccia

  1. #1

    problemi nel produrre una roccia

    Ho provato,seguendo i vari passaggi del tutorial,a produrre una roccia e ci sono riuscita con grande successo.
    Ho riprovato a fare un'altra roccia,ma non riesco a capire qual è il problema..eppure ho seguito passo passo, tutti i procedimenti..ma nulla!
    Noto che durante la organizzazione dei nodi,la roccia assume "un'immagine" strana,mi spiego: la roccia non è nitida,pulita,ma la risoluzione è scarsissima(non mi riderisco al render finale,ma durante,appunto,l'organizzazione dei nodi)..sembrano pixel ingranditi!
    Non so se mi sono spiegata..mi rendo conto che è difficile aiutarmi,ma io ci provo lo stesso.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    un'immagine? una superficie in allegato? il modello? la scena?

    mandaci qualcosa e ti si aiuta
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  3. #3
    Ecco di due esempi di roccia:la prima è quella riuscita abbastanza bene,la seconda per niente.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: roccia bella.jpg‎ 
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Dimensione: 23.9 KB 
ID: 6384   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: roccia brutta.jpg‎ 
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Dimensione: 47.2 KB 
ID: 6385  

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Mi sà che il tuo problema(se ho ben capito la domanda) proviene dal livello di suddivisione troppo basso del tuo oggetto. Poi penso manca anche lo smothing nel tuo materiale.

    Ciao.

  5. #5
    Dove lo devo selezionale lo smothing?

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Devi definire un materiale(surface)per il tuo oggetto(q).Già a questo punto puoi specificare se vuoi lo smoothing o no. Se hai già definito il materiale e vuoi aggiungere lo smoothing, apri il surface editor(F5).

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: smoothing.png 
Visualizzazioni: 178 
Dimensione: 50.3 KB 
ID: 6388

    Ciao

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Dove lo devo selezionale lo smothing?
    lo smoothing opera a livello di materiale di superficie, cioè applica un algoritmo per far sembrare arrotondati anche quegli angoli che arrotondati non sono. Lo trovi nel pannello del surface editor in fondo a dx, spuntando la box smoothing.

    Ma non credo sia quello il problema...
    Dunque, tu hai fatto un modello poligonale molto suddiviso, gli hai applicato una mappa di displacement e hai ottenuto quella ... roccia 2, la vendetta. Che brutta la è.

    Vista così potrebbe essere addirittura un render fatto a piccolissime risoluzioni (150x30) o poco più.
    Cosa usi per la modellazione? Una mappa displacement fotografica o procedurale? Se usi immagine bitmap, che risoluzione ha?

    Come vedi, brancolo ancora nel buio...

    Edit: naturalmente io e Scratch scriviamo insieme ed io ripeto quello che lui dice... Ciao!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  8. #8
    Grzie per le risposte.

    Io uso una mappa procedurale.Comunque mi metto subito all'opera e provo a sistemare quello che mi avete detto. Vi faccio sapere

  9. #9
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Grzie per le risposte.

    Io uso una mappa procedurale.Comunque mi metto subito all'opera e provo a sistemare quello che mi avete detto. Vi faccio sapere
    allora seleziona l'oggetto roccia, premi 'p' per il pannello 'properties' e vai ad alzare il livello di subdivision che di default è un po' basso. Fammi sapere
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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