//
MWR: SimuLens™ - Pagina 2
Pagina 2 di 4 PrimaPrima 1234 UltimaUltima
Risultati da 11 a 20 di 31

Discussione: MWR: SimuLens™

  1. #11
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Quindi si deve disinstallare la vecchia versione , i plugs..
    I mat. saranno sicuramente validi. Lì non mi sembra che siano state fatte modifiche. lo IOR?
    Sono curioso di vedere i tempi di rendering quanto si sono accorciati, anche con una vecchia scena così c'è un raffronto immediato.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #12
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Stò effettuando la traduzione del documento PdF sulle novità introdotte che troverete in inglese compreso nel pacchetto (New features). Appena finisco lo posto, sarà tutto più chiaro per chi non ha dimestichezza con l'anglosassone. Le novità sono tantissime, attenzione a disinstallare prima la vecchia versione 1.1.

    Stay tuned

  3. #13
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Tolto il plug e disistallato maxwell, ho fatto la nuona istallazione del 1.5.
    Ho fatto l'indirizzo del plug sulla cartella plugins di LW 9.2.
    Nella lista degli shader mi sono rimasti 2 maxwell render.. come si toglie quello vecchio?
    Il nuovo editor materiali funziona meglio, ma i guai iniziano quando lancio il render
    mi da il seg. errore:
    Error maxwell constructor.Maxwell cannot be initialized. Check installation rules. DO l'OK e continuano i messagi di error.
    Error setinput Data type

    e poi tutti gli altri ..camera , material ecc.

    Dove ho commesso l'errore fatale?
    Ora provo con Max 9 eheheh e quì funziona.........cheballsssss
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Non ho ancora fatto prove... ma non ho visto incrementi di velocità nelle vecchie scene fatte. il forum italiano ha un thread che si sta riempiendo di gente che ha render con la varicella, o cose del tipo (quello succede anche a me) che in studio... i pivot point degli oggetti sono sparsi a caso) tranne che nei baricentri dei medesimi.. altre cose "simpatiche" non ne ho riscontrate, però
    con il lightwave exporter... farò prove tra breve...

    Skyler... se non erro.. devi fare una flush unused plugin o meglio andare nel pannello in cui controlli le plug. toglierle, e reinstallare la nuova... meglio..

    davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  5. #15
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    ehhh..ci sono andato nell'edit.. e tolto tutto maxwell e rimesso i plugs nuovi..niente da fare.
    Sto usando il maxwell studio. E' sicuramente più veloce.
    Finchè non riuscirò a far partire il plug di LW.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ciao Skyler.. il plugin mi parte e ok... adesso sto convertendo il tutto...
    poi ti dico.. comunque... vatti a fare un giro sul sito nazionale o quello int.. e poi mi dici

    Li stanno un pò massacrando..
    (purtroppo)
    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  7. #17
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    mi.....
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Beh.. sai anche a me girerebbero ad elica se non potessi fare più nulla, se avessi perso tutte le mie librerie ecc...

    ho provato ad esportare il singolo oggetto (non la scena)..
    posso dire?? una vaccata. nessun materiale selezionato e mi renderizza male.
    tras l'altro... è un modello subpatch e mi importa le normali come vuole lui... se invece triplo.. no problem con la geometria ma mi devo dimenticare i materiali.
    l'unico modo che si ha è uquello di esportare la scena?? non mi pare perchè con l 1.1 ho composto io una scena importando i pezzi (la geometria) da dove volevo.. boh???

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  9. #19
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    ho provato ad esportare il singolo oggetto (non la scena)..
    posso dire?? una vaccata. nessun materiale selezionato e mi renderizza male.
    tras l'altro... è un modello subpatch e mi importa le normali come vuole lui... se invece triplo.. no problem con la geometria ma mi devo dimenticare i materiali...
    Aspetto di fare delle prove serie e di capire bene come stanno le cose, ho avuto qualche problemino anch'io, ma con una relise così rivoluzionata aspetterei un'attimo prima di esprimermi, ci sono cose di cui ancora non si son ben capiti i meccanismi.

    Riguardo le normali, con la 1.1 c'era una funzione apposita ("recalc normal" se non erro), ...l'hai usata?

  10. #20
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Ho provato con la scena classica salotto con scala.
    Ovviamente i materiali non ci stavano più.
    Ho applicato un mat. archwall e una luce. Ha renderizzato normalmente. Sempre con M.studio.
    Non so da cosa dipenda questa serie di errori che da.. Hardware che cozza con software, con i sistemi operativi vari...quien sabe hombre?
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •