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Diamanti con LW 9.2 - Pagina 2
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Discussione: Diamanti con LW 9.2

  1. #11

    Primi passi tra le pietre...

    Citazione Originariamente Scritto da pienri Visualizza Messaggio
    Grazie per aver condiviso la scena, devo ammettere che la resa di pietre preziose, gioielli, etc. mi sta entusismando parecchio.
    Per la scena con la 9.2 ho optato per un poligono luminoso+Hdr l'immagine allegata è stata calcolata (con DOF e riflessioni sfumate) in 33min dal mio X2 @ 4800+. Prometto che proverò la scena della 9.2 completa di gioiello+pietra preziosa. La scena dell'anello su sfondo nero è stata calcolata con fprime in 2h a 1600x1200 mentre la scena dei due anelli è stata calcolata con Mxw 1.1 in 12h (sl 14.50 circa) sempre a 1600x1200.
    Aspetto consigli e suggerimenti

    Enrico
    Ciao Enrico,
    complimenti per i tuoi rendering sono veramente realistici.
    Mi sto cimentando anch'io nella realizzazione di anelli con pietre preziose ma i risultati purtroppo sono decisamente disastrosi, puoi aiutarmi? Non sono un esperto utilizzatore di lightwave, l'ho sempre usato per fare cose estremamente semplici, quindi con i rendering fotorealistici sono alle primissime armi.
    Puoi darmi qualche consiglio? Te ne sarei veramente grato.
    Puoi notare tu stesso a che risultati sono arrivato dai due rendering che ti allego.

    Max
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  2. #12
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Nov 2006
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    N 40°37'6" - E 17°55'2"
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    Questione di target e di strumenti giusti...

    Nel frattempo mi permetto una piccola e personale "riflessione sul tema". A mio modo di vedere, dipende molto dell'obbiettivo a cui si mira, nella fattispecie, se l'obbiettivo è il < fotorealismo con le pietre preziose >, bisogna...

    - Dotarsi in primis d'un engine fisicamente corretto che consenta perlomeno la diffusione spettrale e diffrazione della luce.

    - Dimenticare i tempi bassi di rendering.

    Questo discorso per me è valido se, ripeto, si stà puntando a risultati credibili, altrimenti il rischio è quello di presentare un prodotto "caledoscopico", magari anche bello da vedere, ...ma che nulla o quasi ha a che vedere con la realtà.

    Viceversa, se il fotorealismo non è un requisito essenziale, il discorso cambia radicalmente e anche un'engine come quello nativo di LW, ...specialmente se dotato dei nuovi materiali presenti nella v. 9.2, riesce a "centrare il bersaglio", ...anche in tempi brevi.

  3. #13
    Scusate il ritardo ma il lavoro (e il caldo) di questi giorni mi stà uccidendo.....
    grazie a fire per i complimenti e grazie a skyler per le osservazioni, come ho già detto questo delle pietre preziose e dei gioielli è un ambito della rappresentazione 3D che mi affascina molto e continuerò a sviluppare il tema in maniera più approfondita e soprattutto mirata a ottenere due risultati diversi: da un lato voglio ottenere con lw un setting scena-materiali che mi consenta delle animazioni ottimizzando quindi il rapporto tempo/qualità, dall'altro (e qui entra in gioco Maxwell) cercare la massima qualità e realismo senza preoccuparsi troppo dei tempi di calcolo (comunque una notte di render mi va già benissimo) in modo da avere dei "close-up" di riferimento per il prodotto.
    x Fire: i complimenti da te sono un onore, ti seguo su maxwell.it e apprezzo molto i tuoi lavori e i tuoi suggerimenti,per la scena ho usato file IOR per le pietre e prossimamente passerò alla r1.5 e posterò i render con la nuova versione, ho aspettato un pò per il passaggio in attesa di un plug migliore (ora con la 1.5.8 va meglio).

    Ciao

  4. #14

    rendering

    Grazie all'immenso aiuto di 3dl sono riuscito a fare i miei primi rendering degni di tal nome.
    Vi allego la scena prestatami da 3dl renderizzata sulla mia macchina e il mio modellino di anello fatto con i materiali e le pietre di 3dl.
    Lo so sono un copione ma da qualche parte si deve pur cominciare.
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  5. #15
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    Adelaide - Australia
    Messaggi
    668
    Sinceramente non ricordo se questa scena l'ho renderizzata con Kray ma è molto probabile...comunque la versione che uso è la 1.7 OB2....ti posto comunque il mio render della scena che come vedrai non corrisponde al tuo...probabilmente manca qualcosina...oppure hai sbagliato qualche settaggio
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  6. #16
    Complimenti, è un bel passo in avanti!!
    E' possibile sapere tempi e risoluzione di render e su quale macchina è stato eseguito il calcolo?
    A che livello di Ray Recursion Limit sono stati fatti i render.
    Mi piacerebbe sapere i tempi di render di kray su questa scena..

    Ciao e grazie

  7. #17

    Tempi e modi

    Per quanto riguara me la scena di 3dl è stata renderizzata (1024x768) con il motore nativo di lightwave in 12h 34m 6s, mancavano comunque alcuni plug in che sono riuscito ad aggiungere soltanto dopo.
    Non ricordo se ho lasciato il Ray Recursion Limit a 24 come era stato impostato inizialmente da 3dl o se lo avevo ridotto a 8 per ridurre i tempi della prova.

    La macchina su cui ho fatto il rendering è un intel core2 duo 2.13 Ghz con 2 Mb di Ram

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