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[modo] Modo 301
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Discussione: [modo] Modo 301

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    [modo] Modo 301

    Quì ci sono le novità della 301
    http://www.luxology.com/whatismodo/301/

    Fulvio

  2. #2
    Ho dato un occhiatina (straveloce) al video. Sbaglio o per la piena integrazione del reparto animazione si dovra aspettare la 401?

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Ho appena finito di vedere il video di presentazione.
    Purtroppo sono riuscito a capire solo il tipo che introduceva i vari demo. Il tipo che parlava mentre dimostrava le nuove funzionalità parlava velocissimo.

    Sicuramente il modulo di animazione è incompleto. Io sono rimasto deluso, nel senso che mi aspettavo bones e rig. Però si possono animare tutti gli oggetti, le texture, le displacement map, i colori, i morph ... diciamo che sono all'inizio per l'animazione ma pensando a tutte le novità che hanno introdotto nel pacchetto penso che sia un salto di release veramente notevole e ovviamente pensare che potevano inserire un modulo di animazione completo è impensabile.

    Hanno inserito degli snap per il disegno di precisione (tipo lwcad per intenderci), hanno implementato il network render e funziona anche per i singoli fotogrammi, multipass render (salva anche il psd), hanno migliorato il paint 3D e poi c'è lo sculpting che non è male.
    Mesh to brush, puoi creare un tools, selezionando una mesh, che puoi clonare dove vuoi ... e sono displacement che puoi disabilitare o riattivare con un clik.

    Penso sia interessante dare un'occhiata al video. Secondo me hanno preso la strada giusta alla Luxology.

    Fulvio

  4. #4
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    l'animazione in Modo dovrebbe arrivare con la 401

    non mi aspettavo bones e rig, perchè già avevano fatto vedere cose riguardanti lo sculpting(che però è un po' diverso da come avviene in ZB)

    cmq mi sembra che lo sviluppo di Modo è piuttosto lento, rispetto a quel che ci si aspettava e anche a quanto dichiarato.

    ciononostante incuriosisce parecchio e pian piano stanno facendo un buon lavoro si sono viste cose come painting e adesso sculpting, che Lw ci metterebbe anni ad avere.

    detto questo, però una bella accoppiata Lw + ZBrush rimane meglio per ora hehehe
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
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    Blog:Encrenoir

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    non mi aspettavo bones e rig, perchè già avevano fatto vedere cose riguardanti lo sculpting(che però è un po' diverso da come avviene in ZB)
    Cioè, in cosa consistono le differenze ?! Effettivamente nel video non fanno vedere molto, o forse io non capisco molto dato l'inglese ... sono interessato a capire un pò di più riguardo lo sculpting !!

    Grazie
    Fulvio

  6. #6
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Ho scaricato la prima parte del video (oltre 600 mb.)e si sente solo la voce..........ma ancora usano quicktime??? Poi da quanto ho letto non ci sono grosse novità..
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

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