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Bank luminoso
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Discussione: Bank luminoso

  1. #1

    Lightbulb Bank luminoso

    Qualcuno mi sà dire come si fà per ottenere una illuminazione che crei delle belle fascie luminose sulle carrozzerie delle auto come vedo spesso nei lavori che vengono proposti sulle riviste ?
    Le luci di LW di default non consentono ciò anche perchè le aree light fanno schifo !
    Una volto ho scaricato una scena dove ad una area light era sovrapposto un poligono bianco monofaccia rivolto verso l'oggetto e questo creava una specie di bank luminoso però non sono più riuscito ad ottenere quel risultato.
    Ho provato con le HDRI ma ancora non ci siamo.
    Grazie
    Maurizio

  2. #2

    Question

    [QUOTE=Lazarus] Le luci di LW di default non consentono ciò anche perchè le aree light fanno schifo! [/QUOTE]

    Ci potresti spiegare dettagliatamente il perchè di questa affermazione?

    Grazie.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  3. #3
    Ciao Lazarus e buon anno !!!
    Credo aver capito il "problema", quelle fascie luminose che vedi non sono frutto della specularità !!! ma della riflessione.
    Appena ritrovo il link ti mando un piccolo tutorial che spiega meglio il concetto...
    Intanto prova a fare cosi:
    - Crea un piano nel modeller, grandezza piu o meno doppie rispetto all'auto.
    - in Photoshop crei un immagine nera con 3 o 4 grosse fascie bianche.
    - nel layout creati la scena come hai gia fatto, però ci piazzi in piu 3 o 4 metri sopra l'auto, il piano con la tua imagine nera con le strisce bianche e metti la come surface al piano una luminosità a 200 o 300 %
    - prova anche a disattivare lo specular alle tue luci.
    - attiva la reflection nel rendering option e prova il risultato
    - se attivi sull'auto il fastfresnel è meglio
    Puoi provare a variare la posizione e la luminosità del piano anche.

    Intanto di cerco il tutorial sulla rete...

  4. #4

    Lightbulb Bank luminoso

    Grazie Goblinfx per il tuo interessamento,proverò subito quello che mi hai detto e,se ho ben capito,dando valore 300 si viene ad avere quasi una fonte luminosa?
    A presto e buon anno anche a te
    Lazarus

  5. #5

    Bank luminoso

    Ciao Mastro3D,

    Mi sembra che le luci di LW non siano un granchè soprattutto le arealight che creano delle ombre puntinate ma, forse sono io che non le sò usare molto bene.
    Ho da poco trovato un manuale in italiano su LW8 ma non sfiora neppure le arealights.
    Non sapendo bene l'inglese ho difficoltà a capirne bene l'uso.
    Bye bye
    Lazarus

  6. #6
    Sto ancora cercando ma non lo trovo, ricordo che il tutorial fu pubblicato su una testata italiana anni fa, faceva vedere una teiera illuminata normalmente e poi aggiungevono un piano luminoso.
    Se guardi qualsiasi ogetto tipo metallo o plastica ecc noterai da vicino che quello che credevi fosse specularità è in realtà il riflesso della tua fonte luminosa. Ho fatto anni fa un paio di test: disattivato lo specular alla mia fonte di luce e lo rimpiazzavo piazzando dietro la luce un piano luminoso.

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao Lazarus.. sezione tutorials di questo sito.. al seguente link trovi il tutorial che ho scritto in proposito...

    Tutorial faking della GI


    serve a fare gli skydomes e ad avere una illuminazione che simula la Global, senza la global, ma se estrapoli il concetto...

    il tutorial di cui parla goblinFX è già citato nei credits del suddetto insieme all'altro che serve per gli skydomes..

    per quanto riguarda l'immagine.. sì anche quell'opzione pare valida..
    ma io preferisco la geometria...

    se ci sono dubbi...

    Davhub

  8. #8
    Grazie "Davhub" e buon anno anche a te.
    Il tutorial era proprio quello di Savinoff...
    Meglio di cosi....

  9. #9

    Talking

    Grazie a tutti,ora mi metto a lavorare per fare le prove del caso.

    A presto e ancora grazie
    Lazarus

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da goblinfx
    Grazie "Davhub" e buon anno anche a te.
    Il tutorial era proprio quello di Savinoff...
    Meglio di cosi....
    con le "" ma che onore! tranquillo... "GoblinFx" il nick è come ci si identifica

    sì savinoff e prima un tutorial per MAX sulla GI a sfera...

    dato che il tutorial era stato pensato per CGT&A, non mi ero ricordato che, prima di postarlo qui lo avevo rieditato. .per la cronaca...

    nel numero 20 il utorial di Savinoff (potete anche cercare sul suo sito..)
    mentre nel 15 quello di Prilli per MAx di cui ti dicevo..



    un saluto e a presto!

    Lazarus.. se hai domande, puoi anche postarle sul thread del tutorial, porrebbe essere interessante che tu chieda lumi così che altri sullo specifico possano essere ispirati..

    buon lavoro!
    Davhub

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