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Rendering separato per oggetti: come?
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Discussione: Rendering separato per oggetti: come?

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  1. #1

    Rendering separato per oggetti: come?

    Ciao raga
    Devo fare un compositing di un oggetto inserito in un contesto fotografico.
    L'oggetto (un gazebo per la precisione) proietta ombra nella piazza e contemporaneamente deve ricevere ombra dalla case che si vedono nella fotografia.
    In pratica mi son creato il gazebo e separatamente anche la piazza e gli edifici (come volumi) a cui ho assegnato in surface la foto di sfondo come front image map.
    Le 3 immagini sono: la foto originale, il rendering appena uscito dal alcolo e il wire.
    Come si vede la tonalità del rendering è un pò troppo azzurrina sulla piazza (non ambivo a ribeccarla: photoshop serve a quello), ma la cosa più grave sono le ombre.
    Mi spiego: sulla piazza ci vanno a finire sia le ombre originali, che quelle generate dai miei oggetti. Risultato gran minestrone e zone scurissime.

    Pensavo di intervenire esportando i livelli di photoshop... ma mi servirebbe di poter calcolare singolarmente ogni oggetto per poterlo trattare singolarmente.

    Ho provato con F11 (render selected object) ma mi renderizza solo quello selezionato senza tener conto dell'influenza degli altri oggetti. In pratica sul gazebo non mi ci finiscono le ombre degli edifici.

    C'è un modo per far si che Lw mi salvi un immagine a livelli (o anche tante immagini in più volte) dove io veda solo il singolo oggetto ma che questi tanga conto dell'influenza di tutti gli altri?!?

    Domanda caotica? .... ho dormito poco
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