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Spessore ad un oggetto.
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: Spessore ad un oggetto.

  1. #1

    Angry Spessore ad un oggetto.

    Salve a tutti. Premetto che sono un ultra neofita, anche se me la sto cavando bene. Ahimè talvolta incappo in problemi assurdi di modellazione come in questo caso.
    Ecco il quesito.
    Ho creato lo scafo di una nave. Lo scafo in questione deve avere uno spessore ma non riesco a darglielo.
    Ho tenta duplicando lo stesso rimpicciolendolo spostandolo leggermente in alto e applicando un boleean subtract. Nulla da fare mi spariscono dei poligoni.
    Il mio ex capo diceva di avere un plug-in che semplificava la cosa, ma a parte questo, come diavolo si fa'?

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    si cerca il plugin in questione che è davvero ottimo. ce ne sono due versioni: thicken e thickener, sono entrambi gratuiti e li trovi su www.flay.com
    metti 'thicken' nella casella di ricerca e prova i risultati.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3

    Thumbs up Thanks!

    Ebbene, sono un demente.
    Eh si, mi lamento sempre quando mi tartassano di suggerimenti ed io rispondo "MA CERCA SU INTERNET!".
    Mi sono destreggiato un attimo e via, sono arrivato su Blochi e Fly e altro.
    Risolto il problema e compreso anche perché non riuscivo a dareuno spessore... ho doppi punti nel poligono, ciò incasinava tutto...

    Grazie lo stesso.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da komatose Visualizza Messaggio
    Ebbene, sono un demente.
    Eh si, mi lamento sempre quando mi tartassano di suggerimenti ed io rispondo "MA CERCA SU INTERNET!"....
    Grazie lo stesso.
    Non esagerare, và!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    beh, se hai creato lo scafo ed è composto da poligoni piatti monofaccia (come penso che sia), creare uno spessore non è difficilisimo, anche senza plug-ins.
    Allora prova ad allineare anzitutto tutti i poligoni (che abbiano lo stesso verso), ora rivolgili tutti con le facce verso l'esterno, poi copia la superfice dello scafo su un altro livello ed esegui uno "smooth shift" verso l'esterno (dello spessore che desideri). Ora torna al livello con la sola superficie dello scavo, inverti i poligoni "F" verso l'interno, copia ed incolla la superficie sul livello dove c'è quella con lo smooth...esegui un merge point "m" impostato su "automatic"...e dovresti avere il tuo scafo con lo spessore (quello che hai dato surante lo smooth.

  6. #6

    Grazie anche a te.

    Grazie Mille!
    proverò anche in questo modo, tanto per avere du escamotage in caso di particolari necessità.
    A presto.

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