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Rotondità ad oggetti spigolosi.
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: Rotondità ad oggetti spigolosi.

  1. #1

    Rotondità ad oggetti spigolosi.

    Ricordo 2 anni fa' un primo esperimento di modellazione.
    Ricordo un comando che permetteva di arrotondare gli spigoli, persempio il classico angolo del dado da gioco.
    Diamine, non riesco a farmelo venire in mente, ma forse mi confondo con Modo... Non so'.
    Suggerimento ad un pigro?
    Ultima modifica di komatose; 17-06-07 alle 22:43 Motivo: errore di battitura

  2. #2
    Licantropo L'avatar di amb
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    Dec 2005
    Località
    Ho attraversato l'Alto Adige
    Messaggi
    1,019
    Rounder o lavorare in SubPatch.

    Ciao
    Angelo
    C'era una volta...

  3. #3
    Licantropo L'avatar di sharky
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Sassari
    Messaggi
    994
    ciao komatose!

    Guarda che esiste una plug_in (uno shader per la precisione) che esegue i rounding degli spigoli in fase di rendering.
    Non so se funziona con le ultime release di Lw o se è compatibile con altri motori di render, comunque tu provala....

    http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da sharky Visualizza Messaggio
    Guarda che esiste una plug_in (uno shader per la precisione) che esegue i rounding degli spigoli in fase di rendering.
    Non so se funziona con le ultime release di Lw o se è compatibile con altri motori di render, comunque tu provala....
    c'è un nodo di dpont che fa proprio quello che fa questo shader.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da sharky Visualizza Messaggio
    ciao komatose!

    Guarda che esiste una plug_in (uno shader per la precisione) che esegue i rounding degli spigoli in fase di rendering.
    Non so se funziona con le ultime release di Lw o se è compatibile con altri motori di render, comunque tu provala....

    http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    c'è un nodo di dpont che fa proprio quello che fa questo shader.

    vashts
    Un buon arrotondatore di spigoli per il layout è EdgeFx (a pagamento) che lavora come modificatore della geometria. E' un pò più complicato da usare di un nodo o di uno shader ma (credo) rispetto a questi permetta un reale arrotondamento dello spigolo.
    Il nodo di dpont per esempio (lo shader menzionato da sharky non l'ho provato) non interviene sulla geometria, ma solo sull'effetto... e questo comporta dei problemi laddove ci si avvicini troppo all'oggetto
    Ciao

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