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Edificio in P.d.R.
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Risultati da 1 a 10 di 18

Discussione: Edificio in P.d.R.

  1. #1

    Edificio in P.d.R.

    Ultimissimo lavoro (ancora quasi da finire per alcune cose)
    Stò cercando ancora di trovare dei giusti settaggi di luci e materiali da quando con la 9.2 mi son messo ad usare il radiosity.
    Com'è uscito questo per adesso non mi dispiace... ma è na faticaccia ogni volta

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    Ciao
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  2. #2
    carini,complimenti,,,
    happy alcune domande :gli alberi con quale sw sono stai realizzati?

    i tempi di rendering?

    ciao

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da arcodion Visualizza Messaggio
    carini,complimenti,,,
    happy alcune domande :gli alberi con quale sw sono stai realizzati?

    i tempi di rendering?

    ciao
    Gli alberi sono semplici fotografie spiattellate su poligoni. Sò che non sono il massimo della vita ma mi permettono di inserirne diversi occupando poca memoria.

    Per i tempi stiamo sui 10min per immagine a ris. 1500x1000 con GI Montecarlo e 2 Bounce. Il tutto su di un Intel Q6600 con 3GB di Ram

    PS: Grazie!

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    Località
    San Benedetto del Tronto
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    663
    ciao happymilk, bel lavoro,
    la modellazione è molto curata, nel rendering qualcosa potresti migliorare, sempre considerando che da riconsegnare va più che bene
    la luce mi piace molto,
    alcuni alberi "volano" un po', credo dipenda dalle ombre, infatti essendo foto le hanno di intensità diversa sia fra loro che rispetto al rendering (non quelle a terra, ma quelle su di essi) e l'attacco a terra del tronco potresti scurirlo con photoscioppo (tipo finto ambient occlusion)
    la tex del cielo secondo me toglie profondità all'immagine, forse è troppo chiara? potresti provarne un'altra, vedere come va..
    e se proprio hai tempo, magari rivedere la tex dell'erba e del vialetto, un po' regolari
    il modello della palazzina è fatto molto bene, qualche albero lo "chiude" soprattutto nella terza immagine
    ma in generale bello, complimenti
    ..i tempi di rend solo 10 minuti...? caspita come hai fatto?

  5. #5
    non mi dispiace....mettici qualche persona e sei a posto!!!

    unica pecca (del tutto personale) i troppi colori del verde delle piante...ne sceglierei di più omogenee
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    ciao happymilk, bel lavoro,
    la modellazione è molto curata, nel rendering qualcosa potresti migliorare, sempre considerando che da riconsegnare va più che bene
    la luce mi piace molto,
    Grazie!
    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    alcuni alberi "volano" un po', credo dipenda dalle ombre, infatti essendo foto le hanno di intensità diversa sia fra loro che rispetto al rendering (non quelle a terra, ma quelle su di essi) e l'attacco a terra del tronco potresti scurirlo con photoscioppo (tipo finto ambient occlusion)
    In effetti con questi alberi la cosa più odiosa sono le ombre (oltre al fatto di non poter fare immagini riprese dall'alto). A volte intervengo con Photoshiop... ma a dirti la verità spesso mi piacciono meno dopo che prima... (devo esser io che sono un brocco )
    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    la tex del cielo secondo me toglie profondità all'immagine, forse è troppo chiara? potresti provarne un'altra, vedere come va..
    Guarda... a dirti la verità secondo me è anche troppo densa questa. Mi spiego: andando in giro per la Toscana ben difficilmente trovo delle giornate con un cielo bello blu... di solito da me è abbastanza slavatino (c'è un pò d'umidità)
    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    e se proprio hai tempo, magari rivedere la tex dell'erba e del vialetto, un po' regolari
    Sull'erba hai mille volte ragione... ma di usare SAS non avevo voglia (e tempo) e ancora mi manca un modo per fare un erba decente. Sui vialette potrei aggiungere un pò di rumore... ma mi sentivo già contento ad averli orientati correttamente con una UVmap
    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    il modello della palazzina è fatto molto bene, qualche albero lo "chiude" soprattutto nella terza immagine
    Mi serviva dare un idea di "immerso nel verde"... anche se in effetti la terza immagine è un pò troppo jungla.
    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    ma in generale bello, complimenti
    ..i tempi di rend solo 10 minuti...? caspita come hai fatto?
    Ancora grazie. Credo che il merito dei tempi vada in larga parte al proce quadcore. Col vecchio 3.2Ghz ho tempi più o meno quadrupli.
    PS: mi sembra d'aver letto che nella nuova 9.2PR i tempi in GI sono ancora più bassi... ma non ho ancora provato a scaricarla... e sopratutto non sò se questa è una notizia che va sotto l'nda


    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    non mi dispiace....mettici qualche persona e sei a posto!!!
    Ma sai che non sono amantissimo delle persone in immagini di questo tipo?!?!.. non ho neanche messo le macchine per evitare un aspetto troppo "vissuto"
    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    unica pecca (del tutto personale) i troppi colori del verde delle piante...ne sceglierei di più omogenee
    Averne di foto diverse sulla stessa essenza lo farei anche io... ma visto che ripetere lo stesso identico albero molte volte è ancora peggio... ho scelto il male minore...

  7. #7
    per gli alberi ti butto un idea.
    ti realizzi uno o due alberi molto belli in 3d. un giorno di tempo libero ben speso. poi li renderizzi sotto varie angolazioni e soprattutto girandoli almeno di 90 gradi ogni volta e con un po di correzione colore sulle texture in modo da creare variazioni sul tema. ti fai così la tua library personale di alberi da riutilizzare. quando vuoi fare un inquadratura dall'alto non ti serve che rirenderizzarli dall'alto. sembra una stupidata ma quasi nessuno ci pensa che oltre alle foto si possono usare anche dei render fatti apposta.

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da loriswave Visualizza Messaggio
    per gli alberi ti butto un idea.
    ti realizzi uno o due alberi molto belli in 3d. un giorno di tempo libero ben speso. poi li renderizzi sotto varie angolazioni e soprattutto girandoli almeno di 90 gradi ogni volta e con un po di correzione colore sulle texture in modo da creare variazioni sul tema. ti fai così la tua library personale di alberi da riutilizzare. quando vuoi fare un inquadratura dall'alto non ti serve che rirenderizzarli dall'alto. sembra una stupidata ma quasi nessuno ci pensa che oltre alle foto si possono usare anche dei render fatti apposta.
    Un pò di tempo fa mi ero comprato la suite della Onyx proprio per questo scopo... poi visto che i tempi son sempre quelli che sono e non riuscivo ad avere una qualità paragonabile ad una foto (Onyx genera anche "foto" dell'albero virtuale.. ma senza mappatura delle foglie e all'epoca usavo Lw 5.6 per cui non leggevo le uvmap che onyx generava sulle foglie) decisi di rimandare il discorso. Adesso sarebbe in effetti da riprendere.
    Sul rendering dall'alto però il problema non mi si risolve. Perchè la mia necessità è quella di impostare una scena che possa andar bene per più tipi di ripresa (non consegno mai una sola immagine e di fare una scena per ogni tipo d'immagine me lo sogno)... quindi l'unica alternativa sarebbe aggiungerli in post.. dove m'incarto con le ombre portate e ci metto na vita...

    Stò aspettando le istanze di LW per capire se posso passare ad alberi in 3d

  9. #9
    potresti creare un oggetto con un piano verticale ed uno orizzontale, quando la camera è bassa attivi uno, quando alta attivi l'altro. un minimo di setup iniziale e poi dovrebbe diventare semplice gestire la cosa. anzi potresti automatizzare lo spegnimeto accendimento tramite l'angolo del pivot della camera.

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da loriswave Visualizza Messaggio
    potresti creare un oggetto con un piano verticale ed uno orizzontale, quando la camera è bassa attivi uno, quando alta attivi l'altro. un minimo di setup iniziale e poi dovrebbe diventare semplice gestire la cosa. anzi potresti automatizzare lo spegnimeto accendimento tramite l'angolo del pivot della camera.
    c'ho pensato... ma poi non sò come gestire le ombre portate. In realtà ho visto tante belle cose sui nuovi nodi della 9... ma stò ancora fermo alle basi. Purtoppo su sta cosa mi servirebbe un buon manuale tradotto o un bel pò di tutorial anche se, vista la vastità dell'argomento e i nuovi nodi che escono ogni giorno, temo di non riuscire mai a mettermi in pari

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