diciamo che avere sullo stesso layer tutta la geometria che si muoverà insieme è già buono. Io tenterò di recuperare il recuperabile, avendo uno scheletro di massima già riggato bisognerà solamente impostare i giusti limiti, spostare i vari punti di ancoraggio e imparentare ogni layer al relativo osso. Sempre che non siano diverse le priorità di rotazione. Comunque finito il primo non dovrebbe essere difficile andare avanti.
Per il discorso T4D, è una plugin scritta proprio per recuperare e riusare i rig. Io i rig li faccio direttamente nel layout, con il modeller mi incasino da matti e ho il dubbio che non tutto mi torni esatto. Sbaglierò ma prefersico usare qualche ossa in più da layout ed evitare persino i rotate pivot e simili.
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