//
[Interno futuro] Stanza di contenimento - Pagina 16
Pagina 16 di 18 PrimaPrima ... 61415161718 UltimaUltima
Risultati da 151 a 160 di 172

Discussione: [Interno futuro] Stanza di contenimento

  1. #151
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Dici giusto, davhub, la situazione ritratta è di completo riposo. Le luci d'emergenza sono inopportune. Cercherò di mantenerle basse.
    E grazie d'aver esposto la tua opinione; come dice mikadit, ormai sono da troppo tempo chiuso all'interno della Stanza di Contenimento e ho perso completamente l'orientamento.
    Il bimbo è modellato approssimativamente; prova a guardare a pagina 13, dovresti trovare qualche screen.

    Come LucaR? Chi è AKIRA???
    Fuori da questa stanza, blasfemo!!!

  2. #152
    voto anche io la 4...meno discoteca e + senso di futuro....
    ciauz
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #153
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Finalmente vedo la NormalMap sul percorso gommato, ma avendola mappata planarmente la trama non segue il percorso che è ondulato. Mi toccherà raddrizzarlo un attimo prima di creare l'UVmap.
    Ho anche inserito alcune scritte sull'Emitter Monitor, come suggeriva Fire.

    Il dubbio è che tutto ciò non si percepisca nell'immagine finale. Vedremo.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: mxl13dett.jpg‎ 
Visualizzazioni: 144 
Dimensione: 108.7 KB 
ID: 7264  

  4. #154
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
    Data Registrazione
    Oct 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    663
    è venuto veramente bene, proprio un gran bel lavoro
    anche a me piace la immagine 4 e sono d'accordo nell' abbassare il glow, che copre molte delle belle cose che hai fatto
    anche se le tonalità dell' ultima immagine ravvicinata sono anche esse molto belle, io la gomma non la vedo.. ma va bene lo stesso

  5. #155
    Licantropo L'avatar di LucaR
    Data Registrazione
    Sep 2006
    Località
    Forlì - Italia
    Messaggi
    805
    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio

    Come LucaR? Chi è AKIRA???
    Fuori da questa stanza, blasfemo!!!
    chi è Akira lo so.. è che nella tua immagine i cubi sono "speculari" e si legge ARAKI!!

    ciao..

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  6. #156
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Allego un dettaglio del passaggio in gomma per mettere in risalto l'effetto creato dalla NormalMap.

    L'immagine finale sarà ribaltata nel verso giusto.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: mxl11bDett.jpg‎ 
Visualizzazioni: 120 
Dimensione: 103.3 KB 
ID: 7270  

  7. #157
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Ed eccoci arrivati al capolinea di questo lunghissimo W.I.P.

    Dopo quasi 100 ore di rendering, sono riuscito a portare a 17.76 S.L un 1600X1200. Fortuna che Maxwell è munito di Resume, visto che in una notte di tempesta ho staccato il PC dalla presa per paura dei fulmini.

    Ho cercato di cogliere tutti i vostri utilissimi consigli e di mescolarli in un'unica immagine. Purtroppo niente coniglietto! Sigh.

    Di seguito, il risultato appena sfornato.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: mxl13total2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 126 
Dimensione: 177.9 KB 
ID: 7290  

  8. #158
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    E dopo qualche passata in Photoshop.

    P.S. sono in ufficio fino alle 19:30, se avete qualche ultimo suggerimento che si possa applicare in questo lasso di tempo, io sono tutto orecchi.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: mxl13total2final.jpg‎ 
Visualizzazioni: 144 
Dimensione: 198.0 KB 
ID: 7291  

  9. #159
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    mah! non avevo visto Tetsuo in fondo... ah ecco.. è in photoshop.. TOGLILO!!! ti prego...

    per i lresto.. direi OK! per il resume... hai utilizzato il idcpu e numero? oppure c'è una funzione che non mi ricordo?

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  10. #160
    molto bella...complimenti, a mio avviso è azzeccata anche la scelta della luce tra tutte quelle postate precedentemente
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •