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alberi con alpha map
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Discussione: alberi con alpha map

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  1. #1

    alberi con alpha map

    ciao a tutti, sono un neofita di lw e vorrei che qualcuno mi spiegasse come realizzare un albero utilizzando il canale alpha; mi spiego meglio ho una clip con l'albero al centro e il tutt'intorno bianco intorno, ed un'altra tutta nera con al centro la sagoma dell'albero in bianco; lo so che risulta banale per chi conosce lw ma non riesco a capire se utilizzare i layer oppure il canale Alpha nell' advanced tab.

  2. #2
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #3
    il concetto lo conosco tant'è che riesco ad ottenerlo facilmente con altri software, il problema che con lw non ho capito ancora come funziona...

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Nel pannello Objects Proprieties (p), alla voce Render trovi la T del Clip Map. Da li puoi inserire la tua mappa in bainco e nero come una clessica Image Map planare.Tutto ciò, ovviamente dal Layout di LightWave.

    Spero di essere stato abbastanza chiaro,
    Ciao.

  5. #5
    sei stato molto chiaro e funziona ma ho notato che questo sistema sembra avere limitazioni . ad esp se io importo un albero onyx esso e composto da tronco, rami e foglie; se si mette la clip delle foglie all'oggetto albero l'immagine alfa viene associata all'intero oggetto e non alle singole foglie, non so se sosno stato sufficientemente chiaro!

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da volo Visualizza Messaggio
    sei stato molto chiaro e funziona ma ho notato che questo sistema sembra avere limitazioni . ad esp se io importo un albero onyx esso e composto da tronco, rami e foglie; se si mette la clip delle foglie all'oggetto albero l'immagine alfa viene associata all'intero oggetto e non alle singole foglie, non so se sosno stato sufficientemente chiaro!
    C'è un pò di confusione in quello che dici.
    Cioè: se hai 2 immagini (una a colori e una in bianco e nero) dell'albero ti serve semplicemente una faccia piana delle proporzioni delle immagini e poi lavorare di canale color e trasparenza (o usare la clip map sulle proprietà dell'oggetto) per ottenere quello che vuoi.
    Onyx può esportare gli alberi in 2 modi: 3d o immagini.
    Se esporti un albero come 3d (e quindi hai rami, tronco e foglie) non ti serve altro ma devi gestirti migliaia di poligoni
    Se esporti come immagine ti ritrovi ad avere una tga32bit che devi lavorare un pò con photoshop per ottenere le 2 immagini che necessitano a Lw, ma non hai rami, foglie e tronco.
    Forse te vuoi esportare un albero 3d da onyx, renderizzarlo in lightwave e generare delle immagini da riutilizzare poi come clip map... ma non son sicuro di aver compreso bene quali siano le tue necessità.

    Piccola divagazione sull'uso del canale trasparenza o del clip map dell'oggetto:
    Lightwave salva le caratteristiche di surface di ogni oggetto all'interno dell'oggetto stesso, quindi se hai un'immagine sul canale trasparenza questa ( omeglio... il percorso) viene salvata all'interno dell'oggetto stesso. Se invece utilizzi l'immagine della trasparenza come clipmap (come t'ha giustamente spiegato Lab2) devi ricordarti che questa informazione non viene salvata nell'oggetto lwo, ma nella scena (lws). Detto ciò... se vuoi utilizzare l'immagine alpha sul canale clipmap invece che sul canale trasparenza delle superfici (ed è giusto perchè è molto più veloce il calcolo e sopratutto perchè le ombre shadowmap vengono corrette) devi sbatterti un pò a creare una scena per ogni albero che hai, per poi caricarli alla bisogna con un "load from scene". In questo modo le caratteristiche della clip map ti si manterranno. E tra l'altro così facendo puoi anche settarti sul canale motion (m) la caratteristica che ogni albero guardi sempre in fronte la camera.

    Ciao

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