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liquid pack from DSTORM - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 25

Discussione: liquid pack from DSTORM

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da sharky Visualizza Messaggio
    Gran bella news, ossigeno nuovo per il nostro beniamino!


    ....e come pensavo, prima le gpu x accellerare i calcoli in 3d e adesso implementano le ppu!!
    pazzesco! di questo passo manderanno in pensione la intel!!!
    (ache se si stanno muovendo nel mercato delle gpu....prima o poi sforneranno un mega ibrido da diversi gflops!!!)
    Queste librerie le usavamo un'anno fa per dei progetti multimediali.
    E francamente io le adoro, gestiscono i fluidi molto bene (certo a livello di game, non immaginate un Real Flow in real time) e la fisica in modo strepitoso, tuttavia, per essere sinceri non pare che Ageia sia andata cosi bene quanto si sperava.

    Anzi visti i risultati, da 50.000 dollari della licenza, (quando ne facevamo uso) ora hanno aperto il loro SDK... il che la dice molto lunga.

    C'è da dire che la concorrenza è pesante, e anche io, dopo aver visto Havok 4.0 (date un'occhiata su youtube ci sono filmati pazzeschi) in azione ho visto anni avanti!
    In fondo le schede di oggi (e peggio di domani) possono fare tutto loro.

    Cmq io, resto un sostenitore e fans di questa tecnologia
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  2. #12
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    WOW, provato. Proprio niente male...
    Se si trovasse un'anima buona pronta a scriverci la parte volumetrica da associare alle particelle, saremmo a cavallo.

    p.s. : ma costa veramente 80 euro???

  3. #13
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Posso sbagliarmi, ma mi sembra di aver capito che il plugin gestisce emitter e collider. C'è qualcosa di esterno o un altro plug che gestisce le geometrie. E si appoggia sulla ppu della scheda elsa che, naturalmente, io non ho.

    in fluidPXDEMO ci sono 2 custom object e 3 shader nodes
    in naminami o come si chiama ci sono un tot di shader, displacement, custom ecc.

    Sbaglio?
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  4. #14
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Queste librerie le usavamo un'anno fa per dei progetti multimediali.
    E francamente io le adoro, gestiscono i fluidi molto bene (certo a livello di game, non immaginate un Real Flow in real time) e la fisica in modo strepitoso, tuttavia, per essere sinceri non pare che Ageia sia andata cosi bene quanto si sperava.

    Anzi visti i risultati, da 50.000 dollari della licenza, (quando ne facevamo uso) ora hanno aperto il loro SDK... il che la dice molto lunga.

    C'è da dire che la concorrenza è pesante, e anche io, dopo aver visto Havok 4.0 (date un'occhiata su youtube ci sono filmati pazzeschi) in azione ho visto anni avanti!
    In fondo le schede di oggi (e peggio di domani) possono fare tutto loro.

    Cmq io, resto un sostenitore e fans di questa tecnologia

    Beh..la ageia se la passa non bene, in compenso c'è mamma nv e zia ati che si stanno muovendo in altri segmenti differenti. a quanto so la nv si sta spostando verso le gppu (general purpose gpu) invece la ati nei suoi sistemi crossfire implementerà anche il calcolo della fisica....

    Stiamo percorrendo tempi stimolanti!!

    scusate x l'ot.... :P
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  5. #15
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Si sa piu niente di questa plug ? qualcuno lo ha provato? dove posso reperire materiale da sfogliare un picciolo tutorial mi sono cosi inc....to con RF che adesso devo per forza fare qualcosa altrimenti spaccooooo tuutttpoooo

    scherzo dove posso trovare dei tutorial sul sito ho provato ma nisba.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    sembra che dstorm nn abbia un buon rapporto con la lingua inglese, x cui la documentazione rimaner x ora solamente in giapponese. ciò nonostante, non sono plugin difficili da utilizzare, e basta aprirsi le scene d'esempio fornite con la demo x capirne l'utilizzo.
    come calcolo della fluidodinamica, mi sembra veramente una buona plugin, anche veloce in quanto si basa sulle API delle schede physix di ageia, che cmq non necessitano di una PPU in quanto funzionanti anche su normali CPU.

    il problema rimane in fase di trasformazione di quanto calcolato dalla forma particellare a quella "fisica", in quanto gli hypervoxel hanno troppe limitazioni specialmente nell'adattamento della propria forma a oggetti di collisione o altro, mentre non è possibile generare una mesh poligonale come invece fa realflow.

    cmq, da provare sicuramente.. speriamo in piacevoli sviluppi futuri.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie vasths come al solito molto esauriente ora vado a vedere un po come funziona anche se visto che poi il calcolo sara tosto faro solo delle prove
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  8. #18
    Lupo Guercio
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    necessario

    Algoritmi novodex scarica e installa i driver dell'ageia.

    Saluti Stefano

  9. #19
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da sharky Visualizza Messaggio
    ... invece la ati nei suoi sistemi crossfire implementerà anche il calcolo della fisica....
    ...solo per dover di cronaca, "mamma" nV è stata la prima a dotare le sue schede di un'engine di fisica che in quelle GPU è già disponibile da tempo.

    Comunque davvero tutto molto interessante!

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Riesumiamo sto post va, tanto la domenica sera non so mai che fare

    Avete letto dell'acquisizione di Ageia da parte di Nvidia?
    Tutta la seria 8 delle Geffo potranno tramite un porting grazie a "CUDA" gestire tutto quello che Ageia sperava di fare vendendo le sue schede (che ricordo avranno comprato in 10 persone nel mondo)

    In fondo era quasi scontato che finisse cosi, le shcede video sono enormi fornitori di potenza, ben al di ospra di ogni CPU sul mercato. Sfruttiamole fino all'osso no?

    Insomma fra poco potremo provare il liquid pack in real time pare, attendo curioso. Certo che se si potesse fare per il mio amato Real Flow...
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

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