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animazione nastri (aiuto)
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Discussione: animazione nastri (aiuto)

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    animazione nastri (aiuto)

    Ciao a tutti, dovrei fare una animazione con dei nastri in movimento tipo quelli che usano le atlete di ginnastica artistica, non ho ancora iniziato e vorrei partire col piede giusto.
    Dovrò avere il controllo più esatto possibile della traiettoria, secondo voi qual'è il metodo migliore?

    Grazie e a presto.
    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  2. #2
    forse nn potro esserti molto di aiuto, ma mi ricordo che ho visto un vecchio tutorial tempo fà, di una catena che veniva mossa e ad ogni maglia gli veniva assegnata una bone con un null obj ed un goal obj, purtroppo nn mi ricordo se gli applicavano il motion design oppure la dynamics.

    By dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    Dovrò avere il controllo più esatto possibile della traiettoria, secondo voi qual'è il metodo migliore?
    Cosa intendi che devi avere controllo sulla traiettoria?

    A parte questo la mia opinione è che clothFX sarebbe la soluzione migliore.
    ciao

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Cosa intendi che devi avere controllo sulla traiettoria?

    A parte questo la mia opinione è che clothFX sarebbe la soluzione migliore.
    ciao
    intendevo dire che devo avere un null da usare come comando del movimento, per intenderci: questi nastri muovendosi creano delle figure (il profilo di una nave, delle onde, ecc ecc). che rimarranno un po' aleggianti come immagini residue con un effetto tipo motion blur.
    Ho fatto una prova e collegando il nastro ad un null lo comando abbastanza bene con Follower, il problema ora è deformarlo in modo convincente alla path.. idee?
    Cloth non l'ho mai usato, per me è arabo (per ora!).
    Grazie mille.

    Luca
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    (Yoda)

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    forse nn potro esserti molto di aiuto, ma mi ricordo che ho visto un vecchio tutorial tempo fà, di una catena che veniva mossa e ad ogni maglia gli veniva assegnata una bone con un null obj ed un goal obj, purtroppo nn mi ricordo se gli applicavano il motion design oppure la dynamics.

    By dioglev
    grazie ma volevo evitare bones ecc.. speravo in qualcosa di più semplice da gestire, saranno 9 nastri muovere in contemporanea..
    a presto

    Luca
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    se ho ben capito... tu utilizzi un null e lo fai muovere, quindi in totale, 9 nulls, che muoverebbero altrettanti nastri. OK?
    ed i ltuo probpema è: mentre la geometria si muove, si deforma come non vorrei...
    il follower io l'ho utilizzato sempre per i particellari quindi so che lì funziona parecchio... sul tuo caso.. utilizzerei forse altri modificatori di motion come lo snake .. perchè proprio non so come si comporta la geometria con un follower...
    e se.. la butto lì... e se utilizzassi il vecchio metodo dei save transformed e li rimettessi a posto nel modeler per poi utilizzare il morphing??
    perchè gli endomorphs avrebbero il loro fascino.. ma visto che li devi modellare a geometria non deformata le mappe em, non sai mai come correggerli a meno di molte prove...

    con l'altro, invece... dovresti avere più fortuna.. anche se mi convince poco il morphing in sè...

    Davhub
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    se ho ben capito... tu utilizzi un null e lo fai muovere, quindi in totale, 9 nulls, che muoverebbero altrettanti nastri. OK?
    ed i ltuo probpema è: mentre la geometria si muove, si deforma come non vorrei...
    Davhub
    esattamente questo il problema!
    i morph li eviterei solo per la quantità di lavoro.. inaffrontabile. Ho provato insieme a Follower (che funziona benissimo) Inerzia, il nastro ora segue la path ma il problema è che si allunga e si accorcia in modo arbitrario (o perlomeno non capisco io)
    ..è comunque un passo avanti.. se qualcuno ha idee migliori lo ringrazierò a vita!
    Luca
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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    a mio parere la soluzione più immediata è quella di creare la curva su cui deve viaggiare il tuo nastro nel modeler, quindi usare plugin di displacement tipo Serpent oppure Trailer di DStorm per deformare il tuo nastro su quella curva.

    vashts

    ps: 4000° post! yeah!
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    a mio parere la soluzione più immediata è quella di creare la curva su cui deve viaggiare il tuo nastro nel modeler, quindi usare plugin di displacement tipo Serpent oppure Trailer di DStorm per deformare il tuo nastro su quella curva.

    vashts

    ps: 4000° post! yeah!

    ci avevo pensato ma ho poco controllo in layout, devo poter muovere il null di riferimento in libertà (mi chiederanno mille modifiche della traiettoria e 1000 x 9= tragedia..

    Luca
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  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    ci avevo pensato ma ho poco controllo in layout, devo poter muovere il null di riferimento in libertà (mi chiederanno mille modifiche della traiettoria e 1000 x 9= tragedia..
    guarda, basandosi tutto su una curva (o 9 curve, come fai notare), nn vedo molte difficoltà nel sostituirne dei pezzi oppure anche rifarle completamente, tanto che la deformazione poi si adatta automaticamente. molto peggio mi sembra fare le cose con le dinamiche oppure con le bones, ma magari mi sbaglio.

    vashts
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