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Victory
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Risultati da 1 a 10 di 54

Discussione: Victory

  1. #1

    Victory

    Salve a Tutti,
    piccola anteprima del prossimo CGT&A,
    dove ospiteremo anche un approfondito making of del lavoro
    circa 3 milioni di poligoni (in parte NURBS),
    oltre 100 texture da scena e modello Lightwave 3D 9.2 open beta
    e rendering in Fry render (http://www.fryrender.com presto fryrender.it.)
    senza problemi di sorta rispetto alla plug-in di maxwell
    (che di problemi ne ha ancora tanti e al momento è impossibile esportare
    scene di tale complessità).

    Fry inoltre è di gran lunga + veloce e migliore
    nelle caratteristiche implementate come l'instancing e il microdisplacement).
    La plug-in per lw è solidissima ed inoltre costa la metà ancora per poco
    (395 euro in luogo di oltre 700 a breve col rilascio della 1.7+ e relativa demo),
    inoltre come sapete la versione finale avrà questa qualità in libera eslorazione come Lightscape!).

    Modello 3D di Daniele Martinello
    Texture delle vele di Ivan Pecis,
    Materiali e rendering in Fry di A. De Lorenzo
    Post processing in Photoshop (con depth map & occlusion pass
    nativi di Fry) di F. De Lorenzo.

    ADL
    www.imagonet.it




  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Davvero interessante. Il modello è splendido. Ho qualche riserva solo sugli spruzzi, un po'... spruzzati lì e sulle fiancate, un po' nuove di zecca, tanto che riflettono le onde (verso poppa).

    Come anche chiesto da utenti sul forum ufficiale NT sarebbe interessante avere qualche info sui tempi e l'hardware di render.

    Anyway, è un'immagine davvero di un livello che io guardo col cannocchiale (dalla prua di un rimorchiatore 6 miglia indietro)
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Salve Lav,
    grazie per le tue parole,
    ho postato sul forum newtek le specifiche, se hai bisogno di altre specifiche chiedi pure, personalmente al momento consiglio molto fry rispetto a maxwell soprattutto per lavori architettonici.

    Gli spruzzi sono in post e lo scafo reso meno lucido nell'immagine finale grazie al controllo del layer di occlusion in Photoshop.
    Molta della qualità dipende dal dettaglio di modellazione e dalla bontà del motore di rendering, il resto esperienza e divertimento allo stato puro con un motore che su hardware ben corazzato non smette di stupire...

    ADL
    www.imagonet.it

  4. #4
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    bell'immagine!
    quali sono i tempi di resA?
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  5. #5

    una questione di tempi...

    Nemoid, l'immagine è abbastanza pulita dopo qualche ora ma dovendo essere una copertina renderizzata a 2.500 x 3.044 è stata lasciata calcolare per circa 70 ore su un dual 6700.
    L'interruzione del rendering avviene visivamente quando si vuole (assenza di noise!) o preimpostandone i tempi.
    Tali tempi non sono necessari per l amaggior parte dei progetti (qui si tratta di 3 milioni di poligoni ed oltre 100 texture oltre che risoluzione elevata) ed è possibile interrompere e riprendere il rendering quante volte si vuole o procedere ad un rendering distribuito su + macchine (nel costo del software sono comprensive 10 licenze per altrettanti IP a prescindere dal numero di processori di ogni macchina in rete). Di contro il setup di materiali e illuminazione è molto veloce.
    Sto completando una scena di interni e anche qui bastano poche ore per avere l'immagine ma attrezzarsi con anche una macchina a parte per la resa che non interrompa la vostra occupazione principale e salire di prestazioni in termini di CPU consente di essere produttivi.

    ADL
    www.imagonet.it

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da adl Visualizza Messaggio
    ...
    (in parte NURBS), ...
    Ma da quando in LW hanno introdotto le NURBS?


    dubito che il core di LW possa supportare una matematica diversa dai poligoni.. ma tutto po esse!

    trovo l'immagine ineterssante ma ben lungi dall'essere dettagliata come dovrebbe (visto il tipo di resa che in alcuni punti sembra voler ricreare...);
    manca di microdettaglio ed anche il comp (sugli spruzzi soprattutto) non rende giustizia e sembra un po "amatoriale"... (tantopiu' che e' un fisso e non una animazione)
    i materiali sembrano davvero CG e con il sapore dell'immagine e del modello davvero non mi sembra "pertinente"...

    complimeti x il modello, x il 3d... ma a quel punto tanto valeva fare uno sforzo e completare l'immagine in modo "coerente" (corretto o non corretto fisicamente e' il risultato che conta non lo strumento!)

    se pero' doveva essere un esercizio x dimostrare che con il un motore di render "fisicamente corretto" si puo realizzare qualcosa... e' un altro discorso.

    infondo... tutto il mondo che ruota attorno ai sw di nicchia e' una continuna dimostrazione che "comunque si puo fare lo stesso"... hehehe!

    Aloooa!

  7. #7
    non mi piace per niente il tono del post precedente, ma devo anche dire che sono d'accordo con le critiche sull'immagine. Non amo il risultato delle onde e dell'acqua. Il sapore e la diffusione della luce invece mi piace molto.

  8. #8
    Ayamaya per Nurbs intendevo le MetaNURBS ovviamente,
    l'immagine è essenzialmente un test di carico per saggiare
    l'affidabilità di Fry nel macinare scene e situazioni complesse.

    Il tono affrettato oltre che alquanto maleducato e superiore (a cosa poi?)
    di quanto detto nel resto del post di Ayamaya fa pensare ad una
    provocazione alla quale per non offendere gratuitamente
    chi per altro non conosco, non rispondo.

    Loriswave al momento la resa di superfici acquose estese in motori
    di tipo unbiased riveste ancora particolari difficoltà intrinseche agli algoritmi
    di resa.
    Rimarcavo la possibilità a breve di avere con questo motore la navigazione
    in tempo reale con resa in piena GI e controllo delle sorgenti luminose secondo
    parametri fisici, quindi particolarmente utili in rendering architettonici.

    ADL
    www.imagonet.it

  9. #9

    Links...

    Dimenticavo,
    chi volesse seguire tutto lo sviluppo dell'immagine (comprese le difficoltà di definire un mare aperto!) e confrontarlo con la resa in Lightwave
    ed i controlli per render pass interni può consultare (dopo essersi registrato)

    http://www.fryrender.com/phpbb2/viewtopic.php?t=1451

    e

    http://www.fryrender.com/phpbb2/viewtopic.php?t=1932

    ADL
    www.imagonet.it

  10. #10
    grazie dei link...è sempre bello vedere un wip e poi di questa fattura!!!!

    [OT] complimenti per il n° 58 di cgt&a.....state addrizzando il tiro e si vede!!!!
    tutorial in due/tre numeri e anche interi sono veramente ciò che mi aspetto da professionisti come voi!!!![fine OT]

    una domanda ma chi decide il da farsi? cioè è l'artista che vi contatta e si propone per una copertina o siete voi a scovarli???
    ciao e buon lavoro
    nico
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

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