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[Davhub] Dream Horse reprise - Pagina 3
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Discussione: [Davhub] Dream Horse reprise

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Jul 2004
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    [Davhub] Dream Horse reprise

    Ciao ragazzi, finalmente ho avuto cinque minuti liberi (in realtà un paio di orette buone per concentrarmi bene sul nuovo programma)
    e,aperto un mio vecchio progetto ho cercato di dare fuoco alle polveri...

    volevo condividerlo con voi visto che alcuni videro il progress dello scenario su CGTALK e poi mi diedero molti consigli validi qui su questo stesso forum.
    Con maxwell finalmente ho avuto quello che volevo: con gli emettitori che sono geometrie... il gioco di avere porzioni del mistico cavallo che si illuminassero è facile cosa da farsi... e l'effetto è quello!

    ho dovuto smanettare un pò perchè il primo approccio era più, come dire... grezzo e prevedeva che le corna fossero esse stesse degli emettitori.
    poi mi sono reso conto che il gioco non valeva la candela, i risultati erano pessimi e si perdevano tutte le texture di colore
    delle corna stesse (gli emitter diventano biancastri e quindi.. o si va di compositing.. oppure.. nada..). allora... e allora ho annegato un pò di poligoni all'interno della geometria, attivato il filtering di trasparenza, un pò di subsurface...
    e via!!

    La cosa che mi ha colpito subito è che il motore di maxwell è capace di "tirare fuori" molto bene la geometria.. i garretti scolpiti hanno un nitore di resa che con LW difficilmente ottenevo (ma è merito delle luci).

    Adesso è come me l'ero immaginato... il progetto originale
    è un mix di luci, volumetriche, ecc. senza radosity, mentre volevo proprio che la luminosity delle geometrie fosse fonte di luce.
    chissà.. adesso magari ritiro fuori la scena fatta con la 7.5 e gli attivo il radiosity...
    adesso dovrò smetterla di essere pigro e lasciare che mi colga la voglia di mettere un degno sfondo che non un "povero" pavimento in cotto..

    Le due note che posso dire mi hanno spinto ad odiare ed amare i nuovi strumenti di nextlimit sono state: che ho dovuto passare a triangolarizzare la geometria (mi falliva l'esportazione).
    e che.. senza nemmeno dover assegnare lo shader maxwell material (anzi.. NON LO DEVO assegnare)...
    mi sono ritrovato un modello perfetto in MXST!

    Ma sapete quello dhe ho realizzato bene (anche se lo avevo già capito ma non cosceitnizzato così) anche se il render mi ha richiesto circa 13 ore di calcolo per un 2000x qualcosa... il modulo simulens e multilight... ti permette

    di avere una serie virtualmente infinita di immagini con la stessa inquadratura, ma effetti di luce e di camera toalmente differenti!

    infatti. una volta rederizzato, provato il multilight, potyete dsalvare la stessa scena con o senza simulens e se applicate il simulens e risalvate l'animazione multilight, questa terrà conto dei parametri nuovi del modulo aggiuntivo...
    da panico!!

    14 immagini in 13 ore... non è male, no?

    che ne dite?

    grazie in anticipo per commenti e critiche..

    Davhub
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