oooh una wishlist!
sono proprio contenta

Interfaccia:
- integrazione dei due ambienti - assoluta priorità
(di conseguenza, possibilità di intervenire in modellazione su oggetti separati)
- cage più leggibile per le subdivision e subpatch

Modellazione
- manipolatori !!!!
- possibilità di lavorare direttamente sui punti e poligoni di una subpatch o subdivision surf senza ricorrere alla cage

Texturing:
- introduzione di supporti per le proiezioni (un cubo per la cubica, un piano per planare ecc.) facilmente spostabili
- possibilità di "congelare" le coordinate delle proiezioni facendole diventare uv
- finestra apposita per piazzamento e modifica delle uv texture

Rigging:
- Gestione migliore delle weight map con più strumenti di paint
- weight map nel layout (ma se gli ambienti fossero integrati questa sarebbe compresa)
- migliore gestione di tutto ciò che riguarda i bones (disegno, posizionamento, catene ecc..)
- miglioramento del reparto character animation, morphing compreso

Rendering:
- possibilità, a fianco alla radiosity montecarlo, final gathering ec.,
di far emettere fotoni alle luci scelte

eh lo so sono un sacco di cose! ma già che c'ero ...