esatto Loris.
ok procediamo... la lista che ho stilato va modificata quindi vi proporrei di lavorarci pure sopra : selezionate, correggete, ripostate..
discutiamo sulle cose da chiedere in modo razionale e possibilmente ordinato.
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esatto Loris.
ok procediamo... la lista che ho stilato va modificata quindi vi proporrei di lavorarci pure sopra : selezionate, correggete, ripostate..
discutiamo sulle cose da chiedere in modo razionale e possibilmente ordinato.
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Ho ripreso la lista ed aggiunte un po di cose in italiano, quelle che erano le mie idee. vediamo di andare avanti ad aggiungere e migliorare, consiglio personale, ripostiamola ognivolta con le modifiche, se non e usciamo matti.
Poi una volta bella e pronta la si traduce meglio.
Modeler
better UV tools + unwrap a la Modo, Uv layout
topology brush ( or good way to rework topology on huge meshes like ZBrush ones )
construction history - history tree with posibility to modify a sub level,
and bring modifications to a upper level (esempio)
NURBS Modelling tools (primitives , curves, chamfer, isoparm managing etc etc)
convert NURBS to polys , NURBS to sub patches
manipulators (with option to switch em on -off)
integrated Lwcad
Layout
Instances
phisically correct sKylight
remade area light
photon emitting lights
faster Hypervoxels
better rigging/animation toolset (Character animation)
better bone tools to better draw em, position em , put em into hierarchies (esempio?)
weightmaps in layout - more tools to manage- paint weights
integrated Fprime engine
better radiosity
polygons emmitting light
multilight a la Maxwell render (esempio)
spline modifier a la hexagon (animatable hehehe ) (esempio)
introduction of texture locators showing directly in the viewport
cube for a cubic projection, plane for a planar etc
possibility to "freeze" projection coordinates, making em become UVs (esempio)
better and faster , more logical dynamics for hard /soft bodies and fluids simulation
integrated camera matching (for static images is enough )
multipas alla surpasses
sync selezione/motion graphic
deformer cage
un unico pannello dove inserire le espressioni/constrain che vengono eseguite secondo l'ordine in cui sono messe e ik via espressioni simile a messiah nella logica.
snap in layout tra gli oggetti
weithg maps definibili in layout potrebbero essere decisamente comode.
Mutli selezione anche di item di diverso famiglia ( bone e oggetti per esempio)
un passo avanti dell'ikbooster
un sistema veloce per rendere il kf sul quale mi trovo easy in o easy out.
COMMON
better and more advanced Open GL
better organized and flexible UI dockable and magnetic panels
more use of RMB, even object/item based, with contextual menus
opened SDK
integration between Modeler and Layout
esatto , proprio quel che intendevo. ripostatela modificandola e aggiungendo
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Per quest'altra cosa che m'è venuta in mente non modifico nulla e chiedo prima cosa ne pensate:
...e un bel RIB export nel Layout per PR Renderman? Non ricordo se esiste già un prodotto commerciale esterno, conosco solo questi plug'in... Light-R:
http://www.deathfall.com/article.php?sid=1985
...che non è un prodotto commerciale e ho anche sentito parlare bene di LightMan:
http://www.td-grafik.de/softw/lightman/doc/index.html
...ma penso che comunque un prodotto ufficiale (che magari sfruttasse anche le nuove caratteristiche della 9.2) potrebbe non impegnare più di tanto, la vedo come una cosa abbastanza fattibile tutto sommato che potrebbe far fare un passo importante nella giusta direzione.
Non so se poi a livello royalty ci possano essere grosse spese a cui far fronte da parte NT...
Ultima modifica di Fire; 28-07-07 alle 18:37
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