forse non mi sono spiegato, dire integrazione non significa dire che ogni strumento può agire in animazione e perciò non significa dire che un dragnet può essere keyfremmabile.
se si vuole/può fare una richiesta secondo me bisogna chiedere con più precisione possibile certe cose altrimenti ti mettono gli strumenti di modellazione nel layout ma non animabili, oppure per gestire le bone meglio ti creano gli skelegon anche nellayout, ma dopo vanno comuque convertite, oppure ti portano appunto la finestra di render nel modeller ma senza la possibilità di variare le luci. Per evitare che tutto quello qui sopra scritto avvenga bisogna essere precisi e non dare nulla per scontato.
Te ne dico una, da montatore mi aspetto che tutti i programmi di editing vadano in play schiacciando la barra di spazio, ma non è così; Almeno fino a ieri ero convinto che schiacciando il tasto play partisse l'animazione, ma mi sono ritrovato in mano con un prodotto che con il tasto play l'animazione va in play dal frame 0 e con un secondo tasto simile ( meno visibile e spostato dagli altri) va in play normalmente. mi aspetto che schiacciando stop se non è presente il pausa l'animazione si fermi li, ma ho visto prodotti che invece schiacciando stop il cursore ritorna all'inizio della timeline. non bisogna mai dare nulla per scontato il mio voleva solo essere un invito a non limitarsi a dire integrazione dei moduli, ma dire più nello specifico cosa vogliamo.
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