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Multilight Test - Pagina 8
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Risultati da 71 a 79 di 79

Discussione: Multilight Test

  1. #71
    Licantropo L'avatar di skyler
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    1,196
    Allora..la poltrona è su un layer singolo.
    I materiali sono quelli di Maxwell già confezionati.
    Siamo d'accordo sul messaggio d'errore, ma il rendering non parte. Se partisse non ci sarebbero problemi.
    Controllo sempre i path delle mappe dei materiali, che sono al suo posto dentro Maxwell.
    Quindi siamo ancora in stallo...
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #72
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Rientrato oggi dalle ferie. Se hai ancora problemi passami qualcosa che gli do un'occhiata, facciamo prima.

  3. #73
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ecco un'altra grandiosa possibilità che si offre il nostro amico Multilight.
    La possibilità di decidere in post-produzione come meglio illuminare un soggetto, con innumerevoli possibilità di mixaggio.

    Domanda: con l'aumentare delle fonti luminose, aumenta di conseguenza il peso del file (come in photoshop con l'aumentare dei livelli), ma per quanto riguarda i tempi di calcolo non mi è apparso di notare un eccessivo appesantimento. Dico sbagliato?
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  4. #74
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Allora che io abbia visto.. i tempi di calcolo sono lunghi ma abbastanza, come dire.. stabili..
    poco influenzati da geometria (come Lab2 anche io sto su una scena da millemila poligoni e non ho visto molta differenza). così anche per gli emitters... il mio cavallo ha 3 oggetti emitters con poligoni rettangolari triplati e doppiafaccia che fanno salire i poligoni di emissione oltre le centinaia e nemmeno contigui quindi virtualmente punti luci a se stanti, ma poco da fare... trovo poca differenza.
    certo.. magari un pò di noise in più rispetto ad un emitter singolo... ma ho visto che la NL ci ha lavorato parecchio... si pulisce prima l'immagine..

    semmai trovo molto ostica la parte materiali. ho aperto un thread nella sezione genercia del sito italiano di maxwell render ma nessuno mi ha ancora risposto...
    così sono costretto ad utilizzare studio e montare la scena lì dentro... che non è che sia il massimo...

    bravi per i test!!!

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  5. #75
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Confermo le impressioni di Davhub, oltre che per i poligoni, anche per il ML non fa grande differenza il n° di luci.

    Riguardo il topic aperto sul sito Italiano, ti anticipo che "dietro le quinte" si lavora alacremente ad un progetto a cui ho preso parte anch'io e siccome anche le novità in casa NL son previste per il mese entrante, spero ci scuserai se siamo un pò meno presenti. Ad ogni modo se vuoi, puoi aprirne uno anche qui (se rispondo a te di la, dovrei rispondere di la anche ad altri e al momento non me lo posso permettere ). Se posso rendermi utile in qualche modo con piacere...

  6. #76
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Benissimo,
    quindi che io utilizzi pochi emitter oppure una moltitudine, sui tempi di rendering inciderà relativamente.

    Di seguito altri due rendering del faccione fatti attraverso Maxwell
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  7. #77
    Licantropo L'avatar di Fire
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    ...azz, devo aver sbagliato canale, qui danno una puntata di CSI!

  8. #78
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    E pensa che il volto è stato modellato, da un mio amico "artista classico" che non sa nulla di computer, attraverso Zbrush.
    L'ho convinto all'acquisto e appena gli è arrivato abbiamo passato una serata insieme a testarlo. Quello è il risultato dopo il primo approccio.

  9. #79
    chi mi indica?
    scusate è ma ho ripreso in mano ora maxwell e continuo a cazzeggiare...
    modello una sfera con un taglio centrale....e la metto su un file
    la parte centrale diventa il mio emitter e lo metto su un altro file ma la domanda è.....multhilight dove lo hanno nascosto?
    quando parte il render sotto emitter non ho nulla....
    help please


    SCUSATE....NON AVEVO ATTIVATO IL SALVATAGGIO MXI.....ma quando tornano le ferie????
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

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