L' AGS non è un vetro base, bensì un particolare materiale pernsato per un duplice scopo, 1) Ovviare al problema del passaggio della luce solare nei dielettrici in determinate situazioni 2) Permettere un calcolo più rapido e con minor noise. Le controindicazioni risiedono nel fatto che nel materiale non viene considerato l' IoR, per cui assenza di deformazioni in trasparenza in caso di superfici curve, anche per questo l'AGS è stato soprannominato vetro "architettonico", in quanto ben si presta nella resa di superfici piane (o giù di li), come i vetri delle finestre in architettura che non necessitano di deformazioni date dall' IoR. Riguardo ai vetri delle finestre negli appartamenti in generale, personalmente ne faccio uso solo quando so che ci possa esser qualcosa che nella realtà ne faccia presagire l'esistenza, come un'ambiente esterno completamente buio e interno con presenza di luce, (il tuo caso) . Del tutto inutile invece in riprese in controluce con camera interna che riprende un'esterno molto luminoso. Son giusto degli esempi banali per chiarire il concetto. In ogni caso, quando il soggetto sono superfici piane, gli AGS vanno più che bene. Al limite, se non volessi rendere visibile l'interno di un'edificio dall' esterno, aumenterei un tantino la riflessione negli AGS standard in modo da crearmi una variante personalizzata del materiale.
Abbastanza, dipende dalle suddivisioni, ad ogni modo è corretto approssimare le forme che si vogliono simulare nel minor numero di poligoni possibile (tipo per una sfera, un ottaedro), in modo d'aver un'illuminazione credibile senza "costi" eccessivi di tempo.
Qui non mi trovi d'accordo. Il sistema Simulens lo utilizzerei solo e soltanto per lo scopo per cui è stato pensato. Se vuoi abbassare il noise ci sono molti SW per farlo velocemente in post e sopratutto in modo selettivo, in modo da non far perdere di definizione a tutta l'immagine, io trovo molto buono Neat Image, ma ce ne sono davvero tanti. Inoltre in questo modo non introduci ulteriore calcolo aggiuntivo necessario per il Simulens.
@ Skyler: ...scusa, sarò de coccio io, ma non mi è mica chiaro il problema che hai. Io ad esempio, (come tanti altri), non ho problemi di sorta con la mappatura delle texture nella plug-in, ...sei sicuro che non sia un tuo problema?
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