//
problemi con le normal map
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: problemi con le normal map

  1. #1

    problemi con le normal map

    salve a tutti ho un problema con le normal map, sottolinea che fino ad oggi non ho mai avuto bisogno di utilizzarle e che il node editor non è proprio il mio forte...anzi.
    cmnq allego 2 immagini che più di ogni altra cosa parlano.
    La prima immagine è relativa ad un oggetto con mappa applicata come "node 2d texture" - NormalMap, semplicemente legando il canale di uscita normal all'ingresso normal.
    La seconda è ottenuta con la vecchia plug in basata sugli shader ATI.
    Come vedete c'è una certa differenza, qualcuno sa darmi qualche dritta?
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: normal1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 227 
Dimensione: 31.2 KB 
ID: 6931   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: normal2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 227 
Dimensione: 38.9 KB 
ID: 6932  

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    a mio parere è la normalmap a non essere adeguata.. infatti, le normali su quella mappa sono in object space oppure in tangent space? c'è una grossa differenza tra le 2, e denis pontonnier se ne è occupato piuttosto diffusamente con il baking delle normal map nei suoi shader e tools contenuti nel DPKit.. it consiglio di dare un occhio qui:
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins...tml#NormalCast
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins...t.html#ObjTang
    http://perso.orange.fr/dpont/plugins...tml#VectorCast
    probabilmente quello che interessa a te è l'Object Tangent.. ma è solo un'intuizione eh..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    vasht... sei decsamente meglio di qualunqe help on-line.

    Si trattava di usare lo shader object tangent impostato sull'oggetto.
    Ho scaricato tutto il set di plug suggerito e devo dire che ce n'è di roba interessante.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: normal_tangent_bump.jpg‎ 
Visualizzazioni: 208 
Dimensione: 80.3 KB 
ID: 6933  

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    bene, contento di averci preso e averti aiutato a risolvere.

    il DPKit è decisamente uno strumento fondamentale per i nodi, ci sono molti tool, alcuni interessantissimi.. e ricordo a tutti che è liberamente scaricabile sia per win32 che win64 che osx che ub. e se trovate un bug e lo postate, se denis è online nel giro di un paio d'ore lo risolve e rende disponibile l'aggiornamento (solo win32, per tutte le altre compilazioni deve aspettare marvin e lightwolf.. ma anche loro sono abbastanza veloci).

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

Discussioni Simili

  1. normal map
    Di brunotag nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 08-05-06, 22:02
  2. Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 11-12-05, 13:55
  3. Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 14-09-05, 06:19
  4. Problemi di Iscrizione
    Di desinc nel forum LWITA.com Feedback
    Risposte: 10
    Ultimo Messaggio: 30-05-05, 23:29
  5. problemi al server?!
    Di Alaska nel forum LWITA.com Feedback
    Risposte: 9
    Ultimo Messaggio: 19-04-05, 14:25

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •