lo sto ancora testando, e a dir la verità nn ho molto tempo da dedicargli (spero di più nel weekend), ma sul fronte AA nn sono rimasto molto entusiasta.
credo che la grande innovazione sia il PL1: impiega lo stesso tempo di rendering del noAA classico, e ottenete cmq un'immagine con un minimo livello di antialiasing. x il resto.. tutte le opzioni hanno una qualità finale secondo me inferiore al metodo classico, e a tempi di rendering identici a seconda dei livelli.
inoltre, ricordo che questo tipo di antialiasing lavora sui BORDI: quindi, x l'antialiasing delle texture dovrete aspettare il prossimo update, visto che è già stato annunciato questo particolare. c'è un thread su cgtalk che tratta i "difetti" dell'AA delle texture con l'uso del PLx.
nn ho ancora provato invece la storia dei filtri sharp/gaussian ecc., visto che prima voglio documentarmi.
fantastiche invece le UV: le ho usate un poco stamane ed il feedback è stato eccezionale.
ultima nota: occhio ai bachi (eh già, avete letto bene) della 8.2; il più grave (a mio parere) già segnalato sul forum newtek è l'impossibilità di editare più parametri nello scene editor contemporaneamente.. inoltre, ci sono problemi con molte plugin, come hd_instance, lo stesso surpasses non funziona con la 8.2.. insomma, attendiamo ora con ansia la 8.2.1
a presto con un commento più approfondito.
ciauz
vash
love&peace
edit: ah, altra cosa fantastica che mi sono dimenticato di dire: ora le posizioni delle finestre vengono salvate! ciò vuol dire che finalmente si potranno usare 2 monitor alla perfezione, mettendo sul principale il programma e sull'altro tutte le finestre (numeric, surface editor, ecc); quando chiuderete e riaprirete il programma saranno ancora lì dove le avrete lasciate! cool!
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