come si usano le normal map in LW?
esistono dei tutorial?
quale è la differenza con la displacement map?
a cosa servono?
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,,,grassie
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come si usano le normal map in LW?
esistono dei tutorial?
quale è la differenza con la displacement map?
a cosa servono?
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Allora, le normal map se fai una ricerca nel forum, o meglio in google, credo che troverai a valangate di info, tutorial e compagnia cantante, poi, per crearle ci sono vari metodi, da quello artigianale (con le quattro luci posizionate nei punti cardinali) alla plug-in per photoshop della nvidia a finire con un sw simpatico (credo non free ma al momento ancora gratis perché in fase di test) che risponde al nome di crazybump ( www.crazybump.com ).
Diciamo che le nmaps sono una versione più evoluta delle bumpmap, che permettono di arricchire la geometria di dettagli senza modificare in in numero di poligoni che costituiscono l'oggetto. a differenza del displacement è che non richiede miliardi di suddivisioni e poligoni in più, agisce semplicemente a livello di ombre/sfumature per far sembrare un oggetto maggiormente dettagliato.
domando scusa se ho scritto fessate, ma sono reduce da una notte brava....hic!
indi per cui, domando venia e se un santo mod mi vuole editare non mi offendo mica!
PS sw come zbrush de fanno uno splendido utilizzo....
ah... per lw oltre che delle plug in per il loro utilizzo, credo che ci siano dei nodi scritti da San Pontonnier ( http://perso.orange.fr/dpont/plugins/Textures.htm )
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Dale Luck
Ciao arcodion,
puoi dare anche uno sguardo a questa discussione:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3338
AngeloC'era una volta...
Se ti servono info su queste cose come già ti ha detto sharky basta fare una ricerca su san goooooogle e sicuramente trovi moltissime info.
Su come usare questi tipi di mappe in particolare il displacement in lw ti ramando ai tutorial di steve werner.
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