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Emitter con forma non geometrica
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Discussione: Emitter con forma non geometrica

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Maxwell Emitter con forma non geometrica

    Ciao a tutti vi sottopongo questo breve render di prova che, pur essendo una schifezza pura, rende l'idea...

    un singolo poligono emitter con una mappa sul canale della trasparenza.
    il risultato è una sorgente di luce dalla forma non dipendente dalla geometria.
    a me che sono un utilizzatore del 3D per scopi artistici è stata una rivelazione questa cosa... non so se altri ci avevano già provato perchè di solito non si utilizza maxwell per fare ste cose... ma.. si può. adesso dovrò investigare se
    l'emitter emette luce in concordanza con la clip map (come fosse effettivamente composto da una geometria similare) oppure se è come un poligono nromale che viene solo visualizzato così... (ci metterò uno specchio davanti.. e penserò alle unità di misura che adesso non ho controllato)

    spero possa esserevi utile!

    Davhub
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  2. #2
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    Sembrerebbe che la clipmap faccia da alpha, se la forma della clip corrisponde con la forma della luce....
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ho fatto una prova veloce, ma il risultato è molto deludente.
    Sembra che la mappa sul canale di trasparenza non incida sulle proprietà di illuminazione. I due rendering appaiono identici.
    Forse esiste una tecnica alternativa???
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Sembrerebbe che la clipmap faccia da alpha, se la forma della clip corrisponde con la forma della luce....
    Perfetto. la clip map taglia il poligono rendendo visibili solo le parti Bianche (o nere non ricordo mai ) il bello è che, dai test che sto facendo, parrebbe che la luce emessa dal poligono sia proprio della forma data dalla clip map quindi... è come se ci fosse una maschera davanti all'emettitore..
    quindi, in sostanza.. ci sia veramente una A con 3 apllini che mette luce.

    tutto chiaro?

    Davhub
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Ho fatto una prova veloce, ma il risultato è molto deludente.
    Sembra che la mappa sul canale di trasparenza non incida sulle proprietà di illuminazione. I due rendering appaiono identici.
    Forse esiste una tecnica alternativa???
    ecco una smentita... ho un render del canale ombre che sembrerebbe dirmi il contrario.. ma sono ombre piccole e distanti.. il tuo render, lab2 sembra invece dirci il contrario... e anche molto chiaramente, peraltro...
    prova a fare una forma tipo una A che ha rapporti molto differenti tra luce e buio..

    come hai fatto a clippare?

    io ho messo le stesse mappe anche sulle mappe che mixano i livelli...
    non si sa mai..

    Davhub
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Che bello.
    Abbiamo scritto nello stesso istante due messaggi che si contraddicono perfettamente.

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Lo so.. e mi sa che hai ragione tu.. hai visto le ombre del mio canale? sembrano spezzate.. come si fa secondo te a visualizzare come esce la luce??

    davhub
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ho semplicemente creato un materiale con la mappa sul canale Trasmittance e ho aggiunto il canale emitter.
    Per "mappe che mixano i livelli" intendi le Weight map? Peccato che il canale Emitter non le abbia a disposizione.
    Sono curiosissimo, buon esperimento, fammi sapere.

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    l'emitter no, ma il BDSF sottostante sì... mi sa che l'unica è avere una scena come la tua (di concezione).
    rimodifico... e ti dico...

    Davhub
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    scusate se mi intrometto. ma in LW la clip map getta ombre concordi con l'immagine usata solo se il poligono ha la normale rivolta verso la luce (io risolvo con un materiale double sided). C'entra qualcosa con il vostro dubbio?
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

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