Ho aggiunto un muro in mezzo, giusto per togliermi ogni sorta di dubbio. Ho anche copiato la texture nel canale Weight map del BDSF. Ma come si può vedere, se funzionasse correttamente avrebbe un risultato più simile alla seconda immagine.
Spero che qualche utente esperto di Maxwell ci sappia togliere questo dubbio o spiegarci la tecnica per ottenere un risultato analogo. Potrebbe essere molto utile.
P.S. LAV, forse abbiamo dato troppo per scontato il motore di rendering, che non è quello di LW.
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