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Emitter con forma non geometrica - Pagina 2
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Discussione: Emitter con forma non geometrica

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ho aggiunto un muro in mezzo, giusto per togliermi ogni sorta di dubbio. Ho anche copiato la texture nel canale Weight map del BDSF. Ma come si può vedere, se funzionasse correttamente avrebbe un risultato più simile alla seconda immagine.
    Spero che qualche utente esperto di Maxwell ci sappia togliere questo dubbio o spiegarci la tecnica per ottenere un risultato analogo. Potrebbe essere molto utile.

    P.S. LAV, forse abbiamo dato troppo per scontato il motore di rendering, che non è quello di LW.
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ID: 7103  

  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    lab 2.. sì lav lo sa.. in effetti io ho dovuto eliminare il double sided in questo caso..non essendo la mappa simmetrica.. la tua immagina se vedo bene è costruita in modo che la parete chiuda tutta l'altezza, no?

    ecco .sospettavo che fosse così... e non penso che nessun guru ci possa fare qualcosa... d'altronde in LW è la mappa che comanda... in mr è la geometria e quella... è un poligono. poco da fare.
    per me (per quello che devo fare e per cui ho imbastito l'esperimento) non è un problema fintanto non ci si avvicini.
    e comunque... scommetto che se uso un poligono emitter pieno e davanti un poligono con la clip... la luce si adegua come dovrebbe. cosa dici?

    Davhub
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  3. #13
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    ...
    e comunque... scommetto che se uso un poligono emitter pieno e davanti un poligono con la clip... la luce si adegua come dovrebbe. cosa dici?...
    Bingo!

    P.S.
    Ma se volete rimanere nell'ambito "materiale" ...dar poi un'occhiata ad altri materiali può sempre esser fonte d'ispirazione... solo ad esempio..
    http://mxmgallery.maxwellrender.com/...search=emitter
    ...o ancora
    http://mxmgallery.maxwellrender.com/...31&search=lava
    ...magari questo?

    ...o un'insegniuccia...


    ...c'è di che divertirsi!

  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Vuoi quindi dire che questi due sono fatti con due sfere una sull'altra a pochi micron di distanza? O addirittura congruenti? immagino di sì visto che la lava la puoi anche approssimare utilizzando un singolo poligono emitter clippato con una procedurale bakerizzata... la la luce prodotta dai neon... invece è proprio della forma giusta!

    non male direi... rifare la geometria non è sempre facilissimo, ma tanto maxwell regge più che bene..

    grazie!!

    Davhub
    Ultima modifica di davhub; 04-09-07 alle 13:53
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  5. #15
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Sicuramente si, MW è fatto per "fagocitare" poligoni, ma ...scaricate i materiali e dategli un'occhiata... (ne vale la pena), ...dopo ne riparliamo!!!

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