Originariamente Scritto da
jega
Appunto, modo nn avra solo la character animation, ma anche lo sculpting tool, e lw avrà solo la Character animation (speriamo venga sistemata).
Il problema è che un pacchetto di modellazione deve stare a passo coi tempi, quindi è obbligatorio a mio avviso, che newtek implementi questa possibilità, ricordiamoci che autodesk (maya, 3DS) ha acquisito mudbox, e che blender ha il suo bel tool.
Ora so che un pacchetto 3d viene considerato nella sua totalità, cioè modellazione animazione, ma bisogna considerare anche il fatto che molti dei professionisti che acquistano un pacchetto 3d sono illustratori, e che del reparto animazione gliene frega assai poco.
quindi presumo che se dovessero scegliere tra Lw e modo, sceglierebbero sicuramente il secondo( nn prendo in considerazione blender poichè gratuito), appunto per le possibilità di sculping e messa in posa dei personaggi.
Se si vanno a vedere i vari siti come CGTALK, si vedono più still che animazioni, e quasi tutte le Still hanno nelle specifiche dei software, o mudbox o zbrush o modo(quest'ultimo un pò meno, ma in aumento).
Ormai è ovvio che la modellazione organica si stà avvicinando sempre di + allo scolpire classico, anche nella realtà si utilizzano texutre per fare la pelle bozze ecc, anzi sono sicuro che a breve avremo dei rotopolygi automatici, nn si può certo pensare di rimanere fermi a extrude, bandsow o al multiply., che possono andar benissimo per la mdellazione rigida.
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