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Scolpire in LW - Pagina 2
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Risultati da 11 a 16 di 16

Discussione: Scolpire in LW

  1. #11
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Appunto, modo nn avra solo la character animation, ma anche lo sculpting tool, e lw avrà solo la Character animation (speriamo venga sistemata).
    Il problema è che un pacchetto di modellazione deve stare a passo coi tempi, quindi è obbligatorio a mio avviso, che newtek implementi questa possibilità, ricordiamoci che autodesk (maya, 3DS) ha acquisito mudbox, e che blender ha il suo bel tool.
    Ora so che un pacchetto 3d viene considerato nella sua totalità, cioè modellazione animazione, ma bisogna considerare anche il fatto che molti dei professionisti che acquistano un pacchetto 3d sono illustratori, e che del reparto animazione gliene frega assai poco.
    quindi presumo che se dovessero scegliere tra Lw e modo, sceglierebbero sicuramente il secondo( nn prendo in considerazione blender poichè gratuito), appunto per le possibilità di sculping e messa in posa dei personaggi.
    Se si vanno a vedere i vari siti come CGTALK, si vedono più still che animazioni, e quasi tutte le Still hanno nelle specifiche dei software, o mudbox o zbrush o modo(quest'ultimo un pò meno, ma in aumento).
    Ormai è ovvio che la modellazione organica si stà avvicinando sempre di + allo scolpire classico, anche nella realtà si utilizzano texutre per fare la pelle bozze ecc, anzi sono sicuro che a breve avremo dei rotopolygi automatici, nn si può certo pensare di rimanere fermi a extrude, bandsow o al multiply., che possono andar benissimo per la mdellazione rigida.
    Modo avrà la CA, ma ai tempi del 401.cioè tra un anno buono.

    Lw anima personaggi già adesso, + dynamics e altre features che lo rendono + completo in generale.

    quindi, se Nt avesse iniziato come si consiglia da tempo a metter mano alla CA non sarebbe un male.

    comunque sia nessuno parla di aggiunte a Lw di tools di sculpting, quindi visto l'andazzo non ci spererei : forse qualche plugin di terze parti? mah.
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  2. #12

  3. #13
    credo anche io che le priorità siano altrove, anche se una nuova funzionalità è sempre ben acetta. comunque con modo zbrush silo e mudbox già presenti spenderei tempo e forze su animazione, dinamica e magari la iper richiesta integrazione dei moduli con riprogettazione del core per rendere tutto più moderno e stabile.

  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    Penso che sia giunto il momento per newtek, di sviluppare uno sculpt tool per lw nel layout( gestisce sicuramente meglio opengl), altrimenti rischierà di rimanere in dietro rispetto agli altri competitor dal punto di vista della modellazione organica.
    Voi cosa ne pensate?
    LW e modo al momento stanno seguendo strade di sviluppo differenti, NT sta concentrando maggiormente gli sforzi nell'area surface/render, luxology nella modellazione, xche i loro mercati questo richiedono, fino al momento che NT non riuscirà ad integrare gli strumenti di modellazione nel layout non credo abbia senso introdurre nuove features.

  5. #15
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Modo sta seguendo questa strada perchè è l'unica allo stato delle cose che permetta al pacchetto di essere integrato in pipeline miste.

    vuoi renderizzare animazioni con Modo?
    ecco che quantomento ti importa files .mdd che fai in altri pacchetti (lw, maya , xsi)
    realizzi stills ? ha una serie di strumenti che rendono il pacchetto completo per questo. (painting, rendering con preview, buoni strumenti di modellazione, luci IES)
    anche per walktrough.

    Modelli solamente ? no problema.

    cose che si possono fare pure con Lw, ma.. non hai il painting, ti può servire fprime di qua, devi saltare da modeler a layout di là... devi usare il tal plugin che magari funzava nella 8.5 e nella 9.0 non più...

    e si avvantaggia del fatto che è tutto integrato in un unico environment.

    molti utenti Modo utilizzano altri pacchetti- non necessariamente Lw, e lo usano in combinazione con questi pacchetti.


    Lw è un pacchetto generalista completo da tempo. il suo mercato è più variegato anche se è comunque usato per modellazione e rendering. si sono concentrati su surfacing e rendering perchè è proprio il rendering ad interessare di più.

    però essendo un pacchetto generalista, ha molti utenti freelancers o piccoli studi che animano fosse anche toons o cose di questo genere. fanno sfx per la TV, oppure ti fanno gli effetti per 300 utilizzando i loro metodi con Lw.

    a parer mio migliorare l'animazione e rigging e in generale layout , sarebbe un grosso salto in avanti : rendere il pacchetto più moderno , pure : riscrivere il core, anche a pezzi, come dicono che stanno facendo ma in maniera intelligente ed efficace altrimenti si assisterà solo ad una lenta agonia di Lw.
    sono anni che certi utenti chiedono una integrazione del pacchetto, ma...
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  6. #16
    Si evidentemente mi sono fatto prendere troppo dalla mia passione, molte sono le cose da migliorare.
    Ad esempio l'hub propio nn funziona, ormai ho rinunciato a far comunicare i due pacchetti, addirittura ci sono volte che blocca lo spegnimento del mac.
    Comunque spero nn me ne vogliate, ma penso che ormai il futuro della modellazione organica sia alla Zbrush, e tutti i pacchetti si dovranno addattare.
    Qualcuno di voi ha mai provato ad animare in altri pacchetti?

    Solferinon in che senso si può scolpire in lw?

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