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Maxwell problemini
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Risultati da 1 a 10 di 39

Discussione: Maxwell problemini

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Maxwell Maxwell problemini

    ciao a tutti,
    ho iniziato (ieri, abbiate pazienza) a fare qualche test con Maxwell ed ho qualche domanda:

    1) come si riduce la grana dell'immagine? ..questa è stata a renderizzare per 30 minuti.. vedi allegato.

    2) ho delle grosse difficoltà ad assegnare i materiali, per caso bisogna salvare un layer per ogni materiale?? Ho notato infatti che non ho quel problema se il layer è composto da un unico materiale.

    grazie mille a chi sarà in grado di darmi risposta..

    Luca
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    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  2. #2
    ciao luca se fire becca sta discussione ci denuncia per non leggere le sue parole.....
    per cui ecco alcuni link...la versione ha dei problemi che risolveranno con la prossima release....1.5.8 in imminente uscita....

    ecco a te...buona lettura:
    http://www.maxwellrender.it/index.ph...;boardseen#new
    qui trovi altre discussioni:
    http://www.maxwellrender.it/index.ph...d=88&board=5.0
    e qui ultima:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3942&page=3

    ciauz...

    cmq io ho fatto un cubo, un cilindro, una sfera e un piano...ognuna con una texture...bhè ogni texture va per conto suo senza ascoltarmi proprio....
    e per avere un render ho salvato tutto su un unico layer (emitter esclusi)...per i tempi di render devi salire almeno a 20 samples e scredo impieghi almeno 14 ore ad una risoluzione adeguata....
    la grana sparisce solo aumentando il valore di samples
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  3. #3
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    ciao luca se fire becca sta discussione ci denuncia per non leggere le sue parole.....
    per cui ecco alcuni link...la versione ha dei problemi che risolveranno con la prossima release....1.5.8 in imminente uscita....

    ecco a te...buona lettura:
    http://www.maxwellrender.it/index.ph...;boardseen#new
    qui trovi altre discussioni:
    http://www.maxwellrender.it/index.ph...d=88&board=5.0
    e qui ultima:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3942&page=3

    ciauz...

    cmq io ho fatto un cubo, un cilindro, una sfera e un piano...ognuna con una texture...bhè ogni texture va per conto suo senza ascoltarmi proprio....
    e per avere un render ho salvato tutto su un unico layer (emitter esclusi)...per i tempi di render devi salire almeno a 20 samples e scredo impieghi almeno 14 ore ad una risoluzione adeguata....
    la grana sparisce solo aumentando il valore di samples

    in effetti ha anche ragione.. c'è da dire che seguire TUTTE le discussioni non è semplice e a volte non si incamerano le soluzioni se non se ne ha immediato bisogno, grazie per i link li vado a guardare subito.
    Luca
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  4. #4
    a chi lo dici.....
    unica cosa che di certo posso dirti è che i tempi di render per una hbuona cottura e una buona definizione sono molto lunghi rispetto alle nostre abitudini tipo fprime etc....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  5. #5
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    in Maxwell render il vaolore di benchmark dovrebbe indicare lo "sforzo" sostenuto dall'hardware giusto? ma un valore indicativo qual'è?
    cioè nel mio mac oscilla tra 35/50 per un render a 30 samples per 3 ore.. è subnormale? ..normale? super?

    Grazie

    Luca
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Al rogo.... il plugin 1.5.8 è già uscito da tempo. Anche se non è ancora perfetto.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Al rogo.... il plugin 1.5.8 è già uscito da tempo. Anche se non è ancora perfetto.
    infatti sto usando quella!!

    Luca
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    ciao
    prova a sample 30 x due ore di render, nettamente meglio!

    Non riesco a salvare immagini dopo aver modificato con Multilight l'immagine, con save image mi nega la possibilità. E' un limite della demo o non è la strada giusta?

    Grazie
    Luca
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  9. #9
    bhe siate elastici...sarà la prossima versione.....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  10. #10
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    ciao luca se fire becca sta discussione ci denuncia per non leggere le sue parole.....
    hahaha, ...nico maleficus ...stai iniziando a farmi venire gli scrupoli, ...scusate raga, sicuramente ho esagerato un pò, prometto di non dirlo più!

    Citazione Originariamente Scritto da LucaR
    ciao
    prova a sample 30 x due ore di render, nettamente meglio!

    Non riesco a salvare immagini dopo aver modificato con Multilight l'immagine, con save image mi nega la possibilità. E' un limite della demo o non è la strada giusta?
    Riguardo il fattore rumore (o noise o SL Sampling Level), ti ho anticipato già qualcosa, magari, appena possibile vedrò d'aprire un topic ad'hoc per spiegare un pò il funzionamento almeno in linea di principio di questi engine UnBiased.

    Riguardo il ML, non ricordo com'è la Demo, nel senso se è una sua limitazione. Ma ad ogni modo dovresti poter ovviare così. Controlla se ti fa salvare l'MXI, se non ti permette neanche questo, vai nella cartella dove hai indirizzato il rendering e controlla, dovresti trovare un file "default.mxi", puoi caricarlo dall'interfaccia del MaxwellViewer (MXCL), apportare eventuali variazioni ed esportarlo come immagine. Fammi sapere.


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