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Dunque Luca, a parte l'evidente differenza fra i nostri requester (il mio Win il tuo MacOS), ...l'equivoco è che io mi riferivo alla videata delle opzioni della plugin, ...prima d'iniziare il rendering, il path rimane sempre e comunque quello che imposti li. Ora non so se anche li l'applet è diverso. Quelle che hai postato tu sono le videate del Maxwell Viewer (MXCL). Appena ho un'attimo ti posto anch'io uno SS.
Chiedo scusa a Luca, ma rispondo velocemente...
Sono quelle a filamento (di tungsteno)
Nella realtà non esistono elementi senza spessore, anche MW ragiona così. Devi dare uno spessore se pur minimo al vetro. Consulta le caratteristiche costruttive sui siti dei produttori.
Gli emitter devono necessariamente avere solo il layer "emitter", non serve a nulla in questo caso il layer BSDF
Come detto i siti dei costruttori dove oltretutto trovi le tabelle con le efficenze dei loro prodotti importanti per ciò che fai. Sull'internazionale c'era una tabella generica a proposito del parametro "efficacy", fra diversi tipi di lampade. Comunque, il vetro non dev'essere AGS ma un dielettrico standard.
Penso che la differenza sostanziale sia nel sistema operativo. Su Windows almeno si trova un consiglio sui tipi di formato in cui si può salvare l'immagine.
grazie e scusate per l'ot presto apro un thread e vi riporto li con problemi e soluzioni...a presto
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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...esatto, era a quel requester che mi riferivo, quelli, più che un consiglio, sono esattamente i formati supportati e di cui puoi/devi aggiungere desinenza al nome del file.
...quoto per il ML, siamo ormai in tanti ad esserne schiavi.
@Lab: ...bella resa quel rampicante
domanda tecnica per tutti....perchè spesso sono fuori fuoco....ma la linea tratteggiata della camera (focal distance), per esempio dalla vista top, deve inglobare tutto l'oggetto se lo voglio a fuoco o deve arrivare in un punto dell'oggetto? mi fermo all'inizio, alla fine, a metà?????
considerate che vorrei renderizzare un oggetto singolo senza contesto nella stanza
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ciao nico,
dal poco che ho capito provando direi che la fine della linea tratteggiata corrisponde al punto di messa a fuoco, poi con FStop determini la profondità di campo: a più basso valore (ad es. 2) avrai pochissima profondità ovvero un oggetto sfocato, a più alto valore (ad es. 11) avrai molta profondità di campo ovvero quasi tutto a fuoco.
..e dopo questa speriamo di non trovarmi Fire sotto casa con un manganello.....
..anche tu sabato lavorativo?
a presto.
Luca
"Fare. O non fare. Non c'è provare."
(Yoda)
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