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Maxwell problemini - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 39

Discussione: Maxwell problemini

  1. #21
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Una volta terminato il rendering, puoi mixare le luci a tuo piacimento e vedere in real-time la preview che si aggiorna. Una volta scelto il bilanciamento giusto , premi su refresh e attendi qualche istante. Ora anche il rendering dovrebbe essersi aggiornato. A questo punto puoi fare Save Image e se continua a non salvare prova ad inserire anche l'estensione oltre che al nome.
    ok.. la risposta è giusta!!
    grazie.

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  2. #22
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Dunque Luca, a parte l'evidente differenza fra i nostri requester (il mio Win il tuo MacOS), ...l'equivoco è che io mi riferivo alla videata delle opzioni della plugin, ...prima d'iniziare il rendering, il path rimane sempre e comunque quello che imposti li. Ora non so se anche li l'applet è diverso. Quelle che hai postato tu sono le videate del Maxwell Viewer (MXCL). Appena ho un'attimo ti posto anch'io uno SS.


  3. #23
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Chiedo scusa a Luca, ma rispondo velocemente...

    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    scusate se vado ot ma vorrei porre una domanda....vorrei provare a rendere realistica una lampadina, sapete di quelle classiche non al neon....
    Sono quelle a filamento (di tungsteno)

    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    le domande sono:
    1 - la lampadina nel modello la devo fare con il doppi vetro? cioè il vetro ha uno spessore?....
    Nella realtà non esistono elementi senza spessore, anche MW ragiona così. Devi dare uno spessore se pur minimo al vetro. Consulta le caratteristiche costruttive sui siti dei produttori.

    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    2 - il filamento all'interno sarà emitter o acciaio + emitter?...
    Gli emitter devono necessariamente avere solo il layer "emitter", non serve a nulla in questo caso il layer BSDF

    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    ...
    riferimenti?
    che vetro potrei usare? avevo visto qualcosa del genere ma non trovo + dove!!!...
    Come detto i siti dei costruttori dove oltretutto trovi le tabelle con le efficenze dei loro prodotti importanti per ciò che fai. Sull'internazionale c'era una tabella generica a proposito del parametro "efficacy", fra diversi tipi di lampade. Comunque, il vetro non dev'essere AGS ma un dielettrico standard.


  4. #24
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Penso che la differenza sostanziale sia nel sistema operativo. Su Windows almeno si trova un consiglio sui tipi di formato in cui si può salvare l'immagine.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: pp.jpg‎ 
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  5. #25
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Penso che la differenza sostanziale sia nel sistema operativo. Su Windows almeno si trova un consiglio sui tipi di formato in cui si può salvare l'immagine.
    bè almeno ho visto quali sono i formati esportabili, a dir il vero a me interessano .tif e .hdr e quelli ci sono..
    Grazie

    Luca

    p.s. il multilight è una droga....
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    (Yoda)

  6. #26
    grazie e scusate per l'ot presto apro un thread e vi riporto li con problemi e soluzioni...a presto
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  7. #27
    Licantropo L'avatar di Fire
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    ...esatto, era a quel requester che mi riferivo, quelli, più che un consiglio, sono esattamente i formati supportati e di cui puoi/devi aggiungere desinenza al nome del file.

    ...quoto per il ML, siamo ormai in tanti ad esserne schiavi.

    @Lab: ...bella resa quel rampicante

  8. #28
    domanda tecnica per tutti....perchè spesso sono fuori fuoco....ma la linea tratteggiata della camera (focal distance), per esempio dalla vista top, deve inglobare tutto l'oggetto se lo voglio a fuoco o deve arrivare in un punto dell'oggetto? mi fermo all'inizio, alla fine, a metà?????
    considerate che vorrei renderizzare un oggetto singolo senza contesto nella stanza
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  9. #29
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    domanda tecnica per tutti....perchè spesso sono fuori fuoco....ma la linea tratteggiata della camera (focal distance), per esempio dalla vista top, deve inglobare tutto l'oggetto se lo voglio a fuoco o deve arrivare in un punto dell'oggetto? mi fermo all'inizio, alla fine, a metà?????
    considerate che vorrei renderizzare un oggetto singolo senza contesto nella stanza
    ciao nico,
    dal poco che ho capito provando direi che la fine della linea tratteggiata corrisponde al punto di messa a fuoco, poi con FStop determini la profondità di campo: a più basso valore (ad es. 2) avrai pochissima profondità ovvero un oggetto sfocato, a più alto valore (ad es. 11) avrai molta profondità di campo ovvero quasi tutto a fuoco.

    ..e dopo questa speriamo di non trovarmi Fire sotto casa con un manganello.....

    ..anche tu sabato lavorativo?

    a presto.
    Luca
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    (Yoda)

  10. #30
    Citazione Originariamente Scritto da LucaR Visualizza Messaggio
    ..anche tu sabato lavorativo?
    bhe diciamo che passo spesso a studio il sabato.....anche la domenica a volte!!!mica sempre pe lavorare....è abitudine ormai
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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