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Modo 301 Impressioni d'uso
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Discussione: Modo 301 Impressioni d'uso

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Modo 301 Impressioni d'uso

    Impressioni dalla prima preview:
    Da un primo sguardo c'è un ulteriore miglioramento e meno confusione. Un TOT di tutorial e un userguide abbastanza dettagliato.
    Il reparto sculpt. che era il più atteso, mi sembra assomigli all'approccio di Mudbox con alcune diversità interessanti.
    Vedremo all'atto pratico come lavora.
    Anche gli altri comparti sono stati ampliati.
    Certamente uno sforzo notevole per ritagliarsi una fetta di mercato, che è molto agguerrito.
    Una leggera stretta al cuore.. pensando al nostro beneamato. che spero ardentemente non ne esca con le ossa ammaccate.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #2
    Provato per un pò....

    Rulla di brutto....

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    spiega meglio
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  4. #4
    Il reparto modellazione è quasi identico al 203, già solido e pulito, c'è tutto quello che serve per una modellazione base e oltre.

    Il reparto sculpting mi è piaciuto particolarmente, c'è la possibilità di modellare la mesh di base (ovviamente se servisse è possibile suddividerla ulteriormente) con strumenti simili a photoshop (o a zbrush), quindi con pennelli di push, smoothing e via dicendo, ovviamente tutti regolabili (dimensione, forma ecc.), sembra tutto molto curato.

    E' possibile anche modellare (sarebbe meglio dire dipingere) direttamente una displacement map, per aggiungere dettagli alla mesh base.

    Stessa identica cosa vale per il painting, strumenti diversi ma stesso ambiente, interessante la possibilità di usare un immagine raster qualsiasi come stencil.

    Il reparto rendering per me è ancora un pò troppo ostico, non amo particolarmente il modo di gestire la scena a livelli (tipo photoshop), ormai un impostazione nodale sta lentamente diventando lo standard.

    L'animazione non l'ho sperimentata, ma sembra interessante e funzionale (solo keyframing), ogni controllo adesso possiede una pallina a sinistra che permette di animarlo (possiamo ad esempio animare l'intensità del bump mapping in funzione del tempo)

    Sembra un prodotto solido concettualmente, l'impressione è che sia nuovo e privo di particolari vincoli, forse da curare la stabilità (qualche crash ogni tanto), ma d'altra parte è la 301.

    P.S. Da non sottovalutare l'help, fatto molto bene e con esempi filmati e tutorial vari.

  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    grazie noldo!

    sul forum leggo qualche critica ai nuovi cursori
    qualche critica sul painting se paragonato a Bodypaint che è lo standard
    e qualche altra piccola cosa.

    lo sculpting però sembra piacere assai...
    Every voyage starts with the first step.

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  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Ma fatemi capire....non importa più le scene complete di Lightwave?

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