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AtoWalker - Nuova plugin
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Discussione: AtoWalker - Nuova plugin

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    AtoWalker - Nuova plugin

    Ciao a tutti.
    Ho da farvi vedere una cosa che ho fatto.
    Non so se si può ritenere una plugin...ma ci provo va!

    qui www.tecnomaticaonline.net\AtoWalker.avi c'è un video che spiega come funziona. (14 MB - Dvx avi)


    Fatemi sapere cosa ne pensate.

    Ciao a tutti.

    ah! Scusate se si sentirà molto il mio accento milanese eh eh eh

    Si accettano suggerimenti e/o collaborazioni. ciao

    P.S.
    Vi conviene fare un copia e incolla del link, perkè sembra non funzionare direttamente....bho?

    ------------
    Nuovo host file atomaalker.avi:
    http://lwita.com/lwers/atomik35/files/atowalker.avi
    Ultima modifica di mikadit; 08-02-05 alle 15:00 Motivo: [Nuovo Host]

  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    errore link atowalker

    ragazzi fatevi un copia e incolla del link, perkè sembra che facendo clic direttamente non funziona...bho?

    http://www.tecnomaticaonline.net\atowalker.avi

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Provate così....scusatemi ancora.
    www.tecnomaticaonline.net/atowalker.avi

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Mi lasci basito

    hey atomik35, il tuo nick-name ti calza a pennello ( naturalmente riferito all'atomic )

    io classificherei tranquillamente il tuo lavoro come plug-in e devo dire che si presenta veramente bene, anzi, così com'è allo stato attuale mi vengono in mente svariati modi di utilizzo.

    La velocità e la direzione della camminata sono determinate dal movimento del target, ma c'è bisogno di una struttura ossea particolare oppure di assegnare nomi predeterminati per far funzionare la PLUG-IN ?

    oltre alla selezione dei vari componenti della struttura scheletrica richiesti dal tuo programma, si può anche determinare la falcata e l'alzata ( non so se è già attiva questa funzione allo stato di beta in cui sei ), prevedi di inserire altri parametri?

    Altra cosa, benché io sia orgoglioso del fatto che finalmente si può usufruire di una plug-in in lingua madre su LW, se in futuro intendi commercializzarla o anche solo fornirla come shareware o freeware penso che dovrai cambiare la lingua delle diciture in inglese.

    Infine se può interessarti, visto che hai parlato anche di collaborazioni, potrei metterti in contatto con Lukasz Pazera, il programmatore che ha ideato ACS4 ( settaggio automatico dei personaggi ) e ultimamente Surpasses, ma forse per questa cosa è meglio parlarne in privato, ..... sempre che a te possa interessare naturalmente.

    Devo dire che il lavoro che hai fatto mi ha veramente colpito ........... ah, una raccomandazione, quando avrai ultimato la plug-in, siccome ho già capito che nasce su sistemi wintel, non è che per caso puoi fare un pensierino per un porting su OSX, il parco utenza si allargherebbe ..... senza contare che io sono un Mac-user ...... e che potrei trasformarmi in licantropo da un momento all'altro quindi .....

    Ah dimenticavo, ottimo il tuo dialetto milanese ma preferisco la voce anglofona della gentil donzella


    Ciao

    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Question

    uhmn .... stavo pensando, visto che lo carichi come Lscript, non è che per caso funziona anche su OSX ? !

    Tony
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  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Grazie!

    Questo script l'ho fatto circa un anno fa poi l'ho abbandonato un pò.

    Sono partito da zero (però devo dire che sono un programmatore).
    La struttura degli lscript è molto strana ed a volte inutilmente complessa.
    Cmq c'è l'ho fatta.

    Ora gli ridò un'occhiata e poi metto a disposizione una demo.

    Dm67
    La velocità e la direzione della camminata sono determinate dal movimento del target, ma c'è bisogno di una struttura ossea particolare oppure di assegnare nomi predeterminati per far funzionare la PLUG-IN ?

    Si la velocità è determinata dalla velocità che io do al target, in questo modo posso decidere quando deve andare piano o no (ovviamente a diverse velocità la postura deve cambiare...senno ho l'effetto Ridolini, attore d'inizio secolo scorso).
    Posso mettere alzata e falcata, se metto "0" significa che se li calcola da soli.
    La prossima versione avrà falcata ed alzata destra e sinistra, in questo modo posso farlo anche zoppicare o movimenti strani.
    Non c'è bisogno di struttura ossee particolari, io l'ho fatto seguendo un libro.

    Comunque Vi terrò informati.

    P.S.
    Grazie per l'interesse

  7. #7
    ciao.... non ci sono state più novità in questa cosa ? vedo che l'ultimo post di Atomix risale al remoto aprile 2005....

    PaZ

  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Ciao.
    Ti ringrazio per l'interesse.
    Il motivo per cui non ci sono up è che ultimamente non la vedo come una cosa utilissima...perchè per fare un ciclo di camminata non ci vuole molto.
    Ne discutevo anche con DM67 qualke tempo fa.
    Peerò capisco che a qualcuno possa interessare ed allora il vero problema è che non ho una struttura scheletrica di riferimento di tipo universale.
    Cerco di spiegarmi meglio....ognuno di noi imposta una propria struttura skeletrica..io ad esempio non disegno le ossa delle spalle...metto al massimo 2 bone per il tronco o busto...non metto le ossa delle anche...altri invece mettono altre bone per la gabbia toracica..spalle anche etc. Insomma anche se facessi questa plug-in andrebbe bene solo con strutture come le mie....ed il problema è che non so se la mia struttura è la migliore.....sicuramente no.

    Potrei fare...al massimo due null che simulano la posizione dei piedi nello spazio e nel tempo più un altro null per il bacino....ovviamente poi questi due null diventeranno i goal dell'ik delle gambe ed il terzo sara imparentato al bacino o meglio il bacino imparentato al null.
    Ultimante sto pensando a quest'idea...così ognuno si genera la propria struttura e poi applica lo script o plugin ai goal dei piedi...insomma è da provare...
    Poi un altro grande prob. è il tempo che non c'è ne mai abbastanza...impegni vari...altri prog che già fanno tutto....e poi l'inutile complessità della struttara degli lscript...io l'ho fatto in una settimana atowalker, cercando su internet alcuni esempi di programmazione e ti dico che non mi è mai capitato di vedere una framework così ostile...ma...eh eh da bravo programmatore c'è l'ho fatta.
    Qualcuno, anche molto famoso e conosciuto sia qui che on the web, quando gli ho detto che avevo intenzione di fare una cosa del genere, mi dato quasi del pazzo e che non ci sarei riuscito mai.
    Comunque sono pronto a riaprire questo discorso, con l'aiuto di tutti voi....quindi prima individuiamo una struttura scheletrica che possa andare bene a tutti e poi lavoriamo su quella....OK!?
    Io nel frattempo mi riguardo un pò la struttura di lscript.
    Ciao ti saluto

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Tony
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  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da atomik35
    e poi l'inutile complessità della struttara degli lscript...io l'ho fatto in una settimana atowalker....
    Ma non è vero. Lscript è semplice. Basta studiarsi bene il manuale.

    Se devi programmarlo in C++ allora che fai?
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