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Trip in Zbrush 3.1
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Discussione: Trip in Zbrush 3.1

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Trip in Zbrush 3.1

    Ho rimesso mano a zbrush per testare il nuovo materiale bronze..Non è male come resa. L'ho trovato nel sito. Se vi interessa e non lo trovate.........l'ho allegato.
    Il nuovo modello è IL LOTTATORE
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    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #2
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Altra testa con variazione del materiale.
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    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Noooo!!! era qualche giorno che lo cercavo questo materiale! ma dove cavolo stava nascosto! (l'età si fa sentire probabilmente, e con lei un pò di rincoglionimento probabilmente)

    Corro a provarlo.
    Nel frattempo, complimenti per i test skyler!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  4. #4
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Rinfresco il thread con un un tricks.
    Ho assemblato vari tattoo in formato PSD, poi ctrl sx ho allargato la mask sull'oggetto, da Subtools.. extract. Se poi si seleziona il primo tool , la mask serve anche per sfonfare l'oggetto o, inverse e viene quello che allego.
    Buon divertimento.
    la procedura serve anche per creare i vari subtools.
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    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Rinfresco il thread con un un tricks.
    Ho assemblato vari tattoo in formato PSD, poi ctrl sx ho allargato la mask sull'oggetto, da Subtools.. extract. Se poi si seleziona il primo tool , la mask serve anche per sfonfare l'oggetto o, inverse e viene quello che allego.
    Buon divertimento.
    la procedura serve anche per creare i vari subtools.
    Si è una figata quella!
    Io lo avevo scoperto qualche tempo fa smanettando furiosamente, ed'è molto ma molto utile.
    Inoltre giocando con i Subtools si possono fare diverse cose molto interessanti.
    Alcune del tutto simili come concetto alle funzioni di drill del Modeler.
    Sfondi l'oggetto, ritagli la maschera, oppure tieni solo i contorni ecc...
    Magari se vi serve una forma geometrica uguale al vostro disegno (maschera) la si può ottenere bella che estrusa.
    Proprio utile e molto divertente

    Già che siamo nel thread, metto qui sotto due materiali che ho fatto ieri, se vi possono venire utili, metallo arruginito e rame ossidato, ispirati ai nodi che allegai nel thread di Real Flow

    P.S: Skyler tu hai per caso un materiale "stile SSS" diciamo sulla falsa riga della cera rossa? Ho visto dei modelli in lavorazione con un materiale simile sul forum di Z-Brush, ma non l'ho trovato.
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    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  6. #6
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Dovresti darmi il link per vedere che tipo di cera è.
    Può essere che ci sta...
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

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